最近、家族間のコミュニケーションが損なわれがちな現代において、経済産業省によって支援されているプロジェクトが新たな切り口でその改善を目指しています。それが、株式会社想ひ人が開発した『ファミリーマッチ』というカードゲームです。
このゲームは、日常的に話しづらい介護や終活といったテーマを軽やかな形で取り上げることを目的としています。多くの人々にとって、これらのテーマは非常に重要であるにもかかわらず、なかなか口に出しにくいものです。しかし、家族や身近な人同士で「何を大切に思っているか」「どのような生活を望んでいるか」を共有することが本当に必要だという考え方から生まれました。『ファミリーマッチ』は、これらの本音をゲームの特徴を持って引き出し、コミュニケーションを促進することを狙っています。
『ファミリーマッチ』のゲームシステムは非常にシンプルです。参加者の中から主役を一人選び、その人の本音を全員が予想するという協力型の内容になっています。選択肢が与えられた後、みんなで相談し、主役が本音を発表して、一致すればポイントを獲得するという流れです。このゲームを通じて、参加者は自然に自分の思いをシェアし合うことができ、普段は言いづらいテーマに触れやすくなります。
例えば、お題として「もし移動が今より大変になっても、『これだけはやりたい』って何?」という問いが出され、参加者は選択肢から最も主役が言いそうなものを選びます。この過程で、どんな価値観や希望があるのかを知ることができ、深い理解が生まれます。全5問の中で全て一致すれば「ファミリーマッチ」の達成です。
現在、このゲームのオンライン体験版が公開されており、参加者は手軽にルールを学び、短時間で楽しむことができます。興味がある方は、以下のURLからオンライン版にアクセスしてみてください。
ファミリーマッチオンライン体験版
『ファミリーマッチ』の製品化は2026年2月に予定されており、事前登録も受け付けています。製品化を通じて、介護や終活を家庭内で話すことがもっと普通になり、さらなる教育的効果が期待されます。
株式会社想ひ人は、シンプルなゲーム設計を通じて、家族や友人との会話を促し、介護や老後における心の準備をサポートすることを目指しています。この取り組みは、介護を“みんなの話題”に昇華させ、人々の理解を深めるきっかけとなるでしょう。実際、代表の金子萌氏は、介護の現場での経験を基に、より多くの人が自分の意思を明確にし、より良い選択ができる社会を実現しようとしています。
この新しい試み『ファミリーマッチ』が、家庭内の会話を豊かにすると共に、社会全体で介護や終活について考えるきっかけとなることを期待しています。詳細は、会社の公式ウェブサイトをご参照ください。