2025年の韓国ゲーム市場は非常に活発で、特にモバイルゲームの分野において多くの新作が登場しています。この市場では、ストラテジーゲームやパズルゲームといった人気ジャンルが多くの支持を得ており、モバイルゲームの収益は53億ドルに達する見込みです。
このレポートでは、最近の韓国モバイルゲームのダウンロード数や収益トレンド、各ジャンルの状況、また著名な新作ゲームの成功事例などを詳しく分析しました。特に新作ゲーム『セブンナイツ Re:BIRTH』はその成功が注目され、このタイトルはモバイルゲーム市場で大きな影響を及ぼしています。
韓国モバイルゲーム市場の成長
2025年の韓国市場におけるモバイルゲームの収益は、2021年のパンデミック時にピークを迎えた55億ドルから減少しましたが、2022年から2024年にかけては安定した成長を見せています。特に、App StoreとGoogle Playの収益は前年比で上昇しており、今年は53億ドルに達する見込みです。特にGoogle Playの市場シェアは75%に達すると予測されています。
ジャンル別の収益動向
2025年第1四半期から第3四半期までのデータによると、RPGジャンルが依然として韓国市場の中心的な存在です。IAP収益の48%をこのジャンルが占めており、MMORPG(多人数同時参加型オンラインRPG)からの収入は全体の30%を超えています。さらに、4Xストラテジーやターン制RPG、マージゲームも高成長を見せており、それぞれ前年同時期比で25%、138%、89%の増加を記録しています。
2024年から2025年9月の期間中、アニメスタイルのモバイルゲームも成長を続け、約14億ドルに達する見込みです。この成長は主に『セブンナイツ Re:BIRTH』や『マビノギモバイル』などの人気タイトルの影響によるものです。
新作ゲームの躍進
韓国では好調な新作ゲームが次々とリリースされています。例えば、Netmarbleが提供する『セブンナイツ Re:BIRTH』は、リリース初期の5月から9月にかけて1.2億ドルの収益を上げ、収益成長ランキングでトップに立ちました。さらに、『マビノギモバイル』や『RFオンラインネクスト』、その他多くのタイトルもトップ10に名を連ねています。
また、SHIFT UPが開発したポストアポカリプスSFアクションRPG『Stellar Blade™』も注目されています。このゲームは、2025年6月12日にSteamプラットフォームで正式にリリースされ、初日には18万人以上の同時接続ユーザー数を記録しました。さらに、わずか4日で100万本の販売本数を達成し、全世界での累計収益は1億ドルを超えました。
デジタル広告市場の成長
2025年の韓国ゲーム市場におけるデジタル広告支出は着実に成長しており、特にモバイルゲームは成功を収めています。1月から7月までで広告支出は4,300万ドルに達し、この動きは今後も続く見込みです。特にストラテジー、パズル、RPGがモバイルゲームの広告で最もアクティブなジャンルとなり、それぞれ5,500万ドル、4,700万ドル、3,400万ドルの支出が見込まれています。
まとめ
韓国のゲーム市場は2025年も多くの成功を収め、モバイルゲームからPC/コンソールゲームに至るまで、新たなチャンスと成長が期待される場です。新作ゲームの登場、収益の増加、デジタル広告の強化など、さまざまな要因がこの市場を活性化しています。今後の動向に注目していきたいところです。