「Anger × Anchor」が示す新しい職場環境の作り方
現代の企業環境では、感情のコントロールがますます重要視されています。その中でも、新たな研修ツールとして登場した「Anger × Anchor」は、職場での“怒り”を科学的に管理する革新的なアプローチを提供しています。このボードゲームは、ただの遊びではなく、実際のビジネスシーンで役立つ技能を学ぶための教育ツールとして設計されています。
背景と発展
WINフロンティア株式会社が開発したこのボードゲームは、MBAと医学博士、工学博士の知見を結集し、自律神経に基づいた感情マネジメントを目指しています。このゲームは、心理学や行動科学の研究成果をもとにしており、ゲームを通じて実際の職場での状況を疑似体験することで、怒りに対処する方法を身につけられるようにするものです。
特に、2026年10月から施行されるカスタマーハラスメント防止措置の義務化に対応し、企業が求められるハラスメント対策を支援する重要な役割を果たします。この法改正を受けて、企業は社員一人ひとりの感情マネジメント能力を高め、職場の安全性を確保する必要があります。
ゲームの仕組み
「Anger × Anchor」では、様々なビジネスシーンを再現した「イラっと発生カード」を使用し、プレイヤーは自身の感情を探求しながら対応策を考えます。ゲームの中で出てくるシチュエーションは、日常の業務で直面する可能性のあるシーンを多様に設定しており、リアルな体験ができます。
さらに、産業カウンセラーの渡部卓氏による監修を受け、実践的な内容に仕上げられています。彼の豊富な経験と知識が、ゲームが企業の研修に適したものになるようにブラッシュアップされているのです。
自律神経との連携
このボードゲームの最大の特徴は、自律神経測定アプリ『COCOLOLO』との連携です。プレイヤー自身のストレス状態やリラックス度が測定され、その結果がゲームの進行に影響を与えます。これにより、身体と感情のつながりを実感しながら、怒りのマネジメントに取り組めるのです。
実際の活用シーン
「Anger × Anchor」は、企業研修や産業保健教育、さらには教育機関での心理学やビジネスコミュニケーションの授業でも活用されることを目指しています。単なる知識の習得にとどまらず、対話や協力を促進する方法として、多くの場面で利用される可能性があります。
これからの展開
このゲームは「Anger」だけでなく、今後は「不安」「レジリエンス」「集中力」「創造性」など、ビジネスパーソンに求められるさまざまな心理スキルについても展開予定です。WINフロンティアは、ゲームを通じて心と身体の状態を「知る」ことだけでなく、実際に「体験し、身につける」教育プログラムの提供を目指しています。
開発者の思い
WINフロンティアの代表である板生研一氏は、感情は決して悪いものではなく、しっかりとしたマネジメントが必要だと話します。そしてこのゲームが、職場の雰囲気をより良くする一助となることを期待しています。一方、工学博士の駒澤真人氏は、自律神経データが日常行動にどう影響を与えるかを理解してもらうことで、新たな学びの形を提供できると信じています。
結論
「Anger × Anchor」は、職場の感情マネジメントに革命をもたらすツールとなり得るものであり、今後の企業研修に新しい風を吹き込むことが期待されています。自律神経研究と行動科学を駆使したこのゲームによって、私たちは自分の感情と向き合い、職場環境をより良く改変する力を得ることができるのです。