松竹芸能株式会社は、株式会社モンドリアンとの新しい共同プロジェクトを発表しました。特に注目すべきは、モンドリアンのゲームプラットフォーム「Roblox」や「Fortnite」を活用して、松竹芸能のタレントとのコラボレーションを行う点です。この取り組みは、デジタルエンターテインメントの新たな形を模索し、タレント活動の可能性を広げることを目指しています。
プロジェクトの柱は、松竹芸能所属のタレントによるゲーム内活動の推進です。具体的には、Roblox上でのタレント出演や、オリジナルグッズの販売が予定されています。また、Fortniteではタレントを起用したオリジナルマップの制作も計画中で、多くのプレイヤーに楽しんでもらうことが目指されています。
さらに、「バーチャルヒューマン」という新しい形のタレントも実験的に導入され、これにより企業やブランドとのタイアップによるプロモーションイベントが拡大します。タレントは自身のボイスでゲーム用アバターを演じ、より一層楽しい体験を提供します。
本プロジェクトの象徴的な存在は、角田拓志氏です。彼は株式会社モンドリアンの代表取締役社長であり、「メタバースエバンジェリスト」としても知られています。角田氏はインターネットやメタバースを舞台にした芸能活動が、テレビやリアルイベントと同等の規模に成長し続けていることを語ります。彼にとって重要なのは、様々なメディアを通してタレントやクリエイターの持つエンターテインメントの力を効果的に活用することです。
松竹芸能の取締役である奥元伸典氏も、本プロジェクトの重要性を強調します。メタバースは仮想空間でのコミュニケーションや経済活動の場として注目されており、技術の革新が進む中で、エンターテインメントの可能性が広がっていると述べています。彼は、松竹芸能が持つタレントマネジメントのノウハウとモンドリアンの技術を融合させて、新たなエンターテインメントコンテンツの創出を狙っています。
加えて、モンドリアンの企業情報に目を向けると、彼らは「マインクラフト」や「Fortnite」、「Roblox」といったプラットフォームを駆使して、法人及び個人向けにゲームやメタバースプロダクトを提供しています。彼らのビジョンは、単にゲームを作るだけでなく、持続的なコンテンツの利用を重視しています。これは、ユーザーやクリエイター、企業、学校など多様なステークホルダーを巻き込みながら、メタバースの可能性を最大限に引き出すことを意味します。
この新たなプロジェクトは、エンターテインメントの未来における重要なマイルストーンになる可能性があります。今後の動向にぜひ注目してください。