「ビデオゲーム・アーカイブス」
2018-01-15 15:35:14

懐かしのゲーム史を学ぶ!「ビデオゲーム・アーカイブス」創刊

ゲームの歴史を辿る 新たな一歩



ゲーム産業の初期に焦点を当てた電子書籍「ビデオゲーム・アーカイブス vol.1」が登場しました。このシリーズは、ゲーム史の中でも特に重要な役割を担ったタイトル「クレイジー・クライマー」にスポットライトを当てています。

「クレイジー・クライマー」は、1980年代に登場したアーケードゲームであり、革新的なツインレバー操作が特徴です。このゲームは、プレイヤーがビルを登っていく姿を描き、独自のゲーム体験を提供しました。今回は、その歴史と魅力が余すところなく紹介されています。

豊富な資料とインタビュー



本書には、一般には公開されていないオペレーター用設定資料や海外向け販促物が多数収録されています。また、開発者である藤原茂樹氏へのインタビューも実施。彼がどのようにして「クレイジー・クライマー」を生み出したのか、その舞台裏や当時の業界の様子を語っています。

さらに、ゲーム機の筐体から視た「クレイジー・クライマー」の特性や、各ステージの詳細マップ、さらには隠れた裏技やバグ技も明らかにされています。これにより、プレイヤーはゲームをより深く理解することができ、また懐かしの名作に新たな視点を加えることができるでしょう。

新たなメディア「IGCC.JP」も登場



さらに、2023年1月22日から始まる新しいウェブメディア「IGCC.JP」は、黎明期のゲーム文化を保存し、未来に伝えることを目指しています。このメディアでは、歴代のクリエイターへのインタビューや、80年代のゲームに関する考察コラムが掲載される予定です。

特に興味深いのは、伝説のゲーム『クレイジー・クライマー』の開発秘話や、他の名作との関連性を深掘りする内容です。このメディアを通じて、ゲーム文化がどのように発展し変化してきたのかを知る良い機会になるでしょう。

ゲーム文化の保存と未来



「ビデオゲーム・アーカイブス vol.1」は、ゲーム文化保存研究所が著者となっており、ゲームの歴史を振り返りながら、今後の文化の発展に寄与することを目指しています。ゲーム好きな方や歴史を探求する人々にとって、非常に価値の高い内容が満載の一冊です。

また、購入はAmazon Kindleで可能で、価格は500円。Kindle Unlimitedの対象にもなっていますので、気軽にアクセスできるのも魅力です。

ゲームの魅力を再発見し、過去を学ぶことで、未来のゲーム文化の創造に一緒に貢献していきましょう。今後も「IGCC.JP」から、さまざまな情報や考察が発信されることを期待したいですね。

会社情報

会社名
株式会社ゲーム文化保存研究所
住所
東京都新宿区歌舞伎町2-44-1ハイジア13F
電話番号
03-5292-7965

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