新たな広告モデルの歴史を築く
次世代マーケティング企業、GAMIES株式会社は、業界の風雲児とも言える存在だ。ファンを「お客様」から「仲間」に変えることを目指し、特にWeb3メディアコミュニティの構築とゲームパブリッシングに力を入れている。最近、同社は株式会社RareGleamとの提携を発表し、韓国発のTPSシューターゲーム「XOCIETY」の日本進出を加速させる取り組みを始めた。このゲームは2025年12月にアーリーアクセスを開始する予定。
広告に依存しない新モデル
GAMIESが導入したのは、ファン主導の新広告モデルである「クリエイター制度」。これは、ユーザーが自発的にゲーム体験を基にした自然で良質なコンテンツを作成し、発信することを促すものである。具体的には、配信、ショート動画、攻略Tips、プレイ実況など、さまざまな形式でコンテンツを共有する機会を提供している。GAMIESはこの制度をサポートするため、SNSプロモーションや評価基準の設計を行い、ユーザーの「生の声」を反映させる試みに取り組んでいる。
特徴あるクリエイター制度
この制度は単なるマーケティング戦略ではなく、ファンコミュニティの成長を目指したものだ。クリエイター制度を通じて、ユーザーはクリエイティブな発信を行い、意見や体験をシェアすることで、より深いレベルでそのゲームに関与することができる。これにより、GAMIESは持続可能なファンコミュニティを構築する手助けをしている。
コンテスト形式の表彰制度
さらに、クリエイター活動を活性化するため、GAMIESは評価基準を多角的に設けたコンテスト形式の表彰制度も導入した。投稿数や拡散力はもちろん、クリエイターの独自性や熱量、クリエイティブ性について総合的に判断し、優れたクリエイターにはXOCIETY公認クリエイターとしての契約が提供される。この仕組みは、知名度ではなく、真のコミュニティ貢献度に基づいて選ばれる公平なものである。
実績とインパクト
この新しい広告モデルが効果を発揮したことは明らかだ。キャンペーン開始からわずか1ヶ月で、250を超える自然なUGC(ユーザー生成コンテンツ)が投稿され、公式アカウントの認知度は、他の月と比較して7倍に達した。このデータからも、決して広告に依存しないリアルなファンの声が広がり、XOCIETYのファン層が急拡大した様子が伺える。
ゲーム「XOCIETY」の魅力
「XOCIETY」はTXCELEATOR PTE. LTD.が開発したゲームで、Web3の未来を感じさせるAAA級TPS(サードパーソン・シューティング)となっている。Unreal Engine 5を使用した高品質なグラフィックとリアルな戦闘体験を提供し、ゲーム内の資産がNFTとして具現化されることで、ユーザーが真の価値を所有することができる点が特徴だ。また大規模なイベントやブランドコラボレーションも行われ、注目度が高まっている。
未来への展望
GAMIESの取り組みは、従来の広告モデルとは一線を画し、参加型でファンを巻き込む新たなマーケティングの未来を示すものである。今後もGAMIESはファンの意見を大切にし、楽しめるコミュニティを拡大し、持続可能な開発を進めていく。興味を持たれた方は、ぜひGAMIESまたはXOCIETYの公式サイトを訪れてみてください。
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