東京ゲームショウ2026 中山淳雄の特別講義セッション
2026年9月、幕張メッセで開催される「東京ゲームショウ2026」にて、SHAKE4株式会社が4Gamerステージで特別講義セッションを行うことが発表されました。このセッションでは、エンターテインメント産業の分析で有名な中山淳雄氏が進行を務め、ゲーム業界の最新のトレンドについて深掘りしていきます。
第一弾:インディーゲーム最新トレンド2026
開催日時:2026年9月17日(木)15:45〜16:30
このセッションでは、インディーゲーム市場の現状を紐解きながら、小規模なタイトルが世界的に成功するための方法について議論が繰り広げられます。中山氏の進行に加え、パネリストには占部友春氏と村上雅彦氏が登場。彼らが自身の経験を元に、インディーゲームが持つ可能性について紹介します。
テーマの詳細
1.
世界のゲームシーンで何が起きているのか
インディーゲーム市場の動向や市場参加者の紹介を行う。
2.
小さく始めたゲームはどうやってグローバルメジャーになるか
AI時代における成功方程式を研ぎ澄ます。
3.
日本のインディーゲームが世界市場で成功するために必要なこと
資金調達や仲間づくり、次なる市場を探る。
第二弾:日本「エンタメ戦略」の舞台裏
開催日時:2026年9月18日(金)12:00〜12:45
続いてのセッションでは、日本政府が掲げる2033年にコンテンツ産業の海外売上を20兆円にするというビジョンを受けて、エンタメ・IP戦略の全体像を解説します。こちらも中山氏が進行役を担い、経済産業省の和田憲明氏や株式会社アソビズムの井上清勝氏と共に、具体的な施策が業界に与える影響について考察します。
テーマの詳細
1.
日本のエンタメ・IP戦略の現在地
各国の支援策やIPOがどのように実現されているかを紹介。
2.
国のエンタメ支援策が現場に届いているのか
実際のメッセージ伝達の様子や課題を掘り下げる。
3.
日本が真のエンタメ立国になるために何が必要か
政府と企業、それぞれの宿題と未来の在り方を考える。
セッション開催概要
この特別講義セッションは、幕張メッセ Hall 54Gamer.net ブース内ステージにて実施されます。登壇者や内容に変更がある場合もありますので、最新情報は4Gamer.netの特設サイトを参照してください。また、中山淳雄氏の新刊『エンタメビジネスの教科書 講義編』がレクチャー内容に沿って発売される予定です。
SHAKE4株式会社の紹介
SHAKE4は、エンタメとゲーム業界の架け橋となる企業です。インディーゲームの開発者を支援しながら、作品が世界に届く手助けをしています。また、4Gamer.netは日本国内で最大規模のゲーム情報サイトであり、最新ニュースやレビューを日々発信しています。
まとめ
2026年9月の東京ゲームショウにおける中山淳雄氏の講義は、日本のゲーム業界における重要な議論の場となることでしょう。インディーゲームの新しいトレンドや、日本のエンタメ戦略の未来を考えるこのセッションは、業界関係者のみならず、一般の方々にも興味深い内容となっています。