ITOXIとAnyMind、ゲーム業界における革新を推進
韓国のITOXI株式会社が、AnyMind Groupとの新たなパートナーシップを結んだことを発表しました。この提携により、ITOXI社は国際的なゲーム市場でのプレゼンスを増強するための支援を受けることになります。AnyMindは、世界中に広がるインフルエンサーのネットワークを利用して、ITOXI社のゲーム特化型インフルエンサーマーケティングプラットフォーム「InfLinker」の海外展開を加速させる計画です。
市場背景
近年、ゲーム市場は急成長を続けており、2024年には2,736億ドル、2037年までには1兆18億ドルを超えると予測されています。中でも特にアジア太平洋地域は、急速な発展を遂げるソーシャルメディアやインターネット環境のおかげで、2025年から2037年にかけて50.2%のシェアを占めるとされています。この状況を受け、ITOXI社はゲーム市場の成長を見据えた戦略を強化する必要に迫られています。
AnyMindの支援内容
AnyMindは、世界83万人以上のインフルエンサーとネットワークを持ち、ITOXI社の海外展開を支援します。特に、ベトナム、中国、日本などの地域で影響力を持つゲームインフルエンサーと提携し、ITOXI社のゲームを広める計画です。また、キャンペーンの管理やコンテンツ制作、評価分析も行い、データドリブンなアプローチでキャンペーンの最適化を図ります。
ITOXI CEOの意気込み
ITOXI社のCEOであるJeon Bong-kyu氏は、「AnyMindとのパートナーシップを結べたことを非常に嬉しく思っています。私たちはこのプラットフォームを活用し、国際市場で強い影響力を持てると確信しています」と語っています。
韓国のゲーム市場の特性
韓国は、成熟したゲーム市場を持つ国であり、どの企業もこのエコシステムを活用しようとしています。AnyMindの韓国支社の責任者Ted Kim氏は、ITOXI社の「InfLinker」がこのエコシステムをさらに強化し、グローバル展開を加速させることを期待しています。韓国発の革新的なゲームが世界中のユーザーに届けられることを目指し、AnyMindは全力でサポートする姿勢を示しています。
クリエイター支援プラットフォーム
AnyMindは、クリエイターの成長を支援するプラットフォーム「AnyCreator」も展開しています。これはクリエイターやインフルエンサーが活動を最大限に活かすための多様な機能を提供し、特にSNSアカウントの運用をサポートします。また、「AnyTag」というインフルエンサー・マーケティングプラットフォームもあり、インフルエンサーの選定からキャンペーンの管理まで効率的に行うことが可能です。
まとめ
AnyMindとITOXIの協業は、韓国におけるゲームマーケティングに新しい風を吹き込みます。国際的なゲーム市場での競争が激化する中、インフルエンサーの活用は企業にとって不可欠な要素となっています。今後の展開に期待が寄せられています。