配信者とゲームの相乗効果を生む新たな試み「CastCraft」
概要
株式会社キャスコードは、配信支援ツール「CastCraft」を駆使した新たなゲームプロモーション手法を開始しました。その名も「リリース前プロモーション」。この試みは、作品の正式リリース前から配信者を起点に、クローズドβテスト(CBT)の段階でコミュニティを形成することを目的としています。
「All for Streamers」コンセプト
「All for Streamers」の理念のもと、同社はYouTube、Twitch、Mirrativといった様々な配信プラットフォームで活動するストリーマーたちをサポートしています。配信者の皆さんにとって、作品に早期に触れることができる機会が増えることで、より多くの人々にその魅力を伝える道が opened されているのです。
新たなプロモーションの仕組み
「CastCraft」を使うことで、月に1.5万人以上の配信者が利用することが確認されています。このプラットフォーム上で、希望する配信者にCBTの先行プレイ権が提供され、リリース前からの認知拡大が図られます。特に、今月から行われた第1弾の新作オープンワールド・モンスター収集RPG『アニモ(Aniimo)』では、配信者が業界の注目を一身に集めることになるでしょう。
リリース前プロモーションの特徴
このプロモーションにはいくつかの特長があります。まず、CBTの段階から配信者がその作品をプレイし、配信を通してその楽しさを発信することができる点が挙げられます。また、配信者募集から参加枠案内までがシームレスに行えるため、スムーズな運営が可能です。さらに、参加者へのインセンティブも工夫されています。これにより、より多くの配信者がこの取り組みに参加する機会が創出されています。
期待される効果
この新しいプロモーション手法によって期待される効果は大きいです。特に、CBT段階から作品の話題性が高まることで、リリース時にはすでに多くのファンが待ち焦がれている状態になるでしょう。また、視聴者からの生の反応が可視化されることで、開発チームにとって貴重なフィードバックを得ることができます。これらの情報は、新作タイトルの受容感を把握し、改善施策に繋がるでしょう。
未来への期待
CBTを通して形成される配信者との接点が、次の世代のアンバサダーやトップ配信者を生み出します。彼らが作品に対する理解を深めることで、発売後の認知拡大とコミュニティ形成を後押しすることが期待されています。
まとめ
このように、株式会社キャスコードが新たに展開する「リリース前プロモーション」は、配信者とゲームの新しい関係を築く重要なステップとなるでしょう。今後も「CastCraft」を利用したプロモーション施策が、どのように進化していくのか注目です。更なる詳細情報やお問い合わせは、公式サイトやメールにて受け付けています。
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ぜひ企業様もこの話題の取り組みについて検討してみてはいかがでしょうか。