Autodesk CG Festa 2026
2026年4月22日(水)、映像、ゲーム、アニメという異なるクリエイティブ業界を結ぶイベント「Autodesk CG Festa 2026」が、オンラインで開催されます。このイベントは、株式会社Tooによって主催され、映像制作の現場における最新の技術や取り組みを学ぶ貴重な機会です。
イベントの目的
Tooは、1919年の創業以来「人々がクリエイティブになれる環境をクリエイトする」という理念のもと、さまざまな支援活動を行っています。特に映像、ゲーム、アニメ業界においては、Autodeskのゴールドパートナーとして、制作プロセスを最適化し、お客様の生産性向上に寄与しています。この「Autodesk CG Festa 2026」では、業界の第一線で活躍する専門家たちによるセッションを通じて、現在の制作フローや最新の技術について知識を深めることができます。
セッション内容
本イベントは全4セッションで構成され、参加者は各業界のトッププロフェッショナルから直接話を聞くことができます。特に注目なのは、3ds MaxやMayaといったAutodeskの製品が、具体的にどのように使われているのかという「制作フローそのもの」を紹介する点です。
タイムテーブル
オートデスク製品最新情報と未来の制作環境
吉田 将宏氏
Mayaや3ds Maxの最新機能から、オートデスクの今後の方向性に関する興味深い講演が行われます。特に、AI技術を活用した新機能についても言及される予定です。
映像制作の現場で考える、3DCGと生成AIの連携
片岡 竜一氏、大里 宗也氏
生成AIの進化とその活用方法、さらには現場における具体的な課題と解決策について探ります。
サイバーコネクトツー30年の歩みと新たな挑戦について
松山 洋氏
サイバーコネクトツーの歴史とその成長戦略、「コンテンツによる世界征服」という視点からの展望を語ります。
「機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女」の制作プロセス
石田 龍樹氏、柴山 一生氏、宍戸 光太郎氏、濱中 裕氏、秋山 李助氏
忙しい中でのクリエイションと、数多くのCGアーティストたちの努力によるプロジェクト成功の裏側を紹介します。
参加方法
参加は無料ですが、事前の申込みが必須です。映像・ゲーム・アニメに関心がある方は、この貴重なチャンスをお見逃しなく!
対象者
- - 映像・ゲーム・アニメ業界の制作フローに興味がある方
- - 実際の作品事例から3DCGやAI活用の視点を身につけたい方
- - オートデスク製品の導入を検討している方
参加申し込み
詳細情報とセミナーへのお申し込みは、
こちらのリンクからご確認ください。
最後に
この「Autodesk CG Festa 2026」は、クリエイティブな業界において多様な視点を持つことの重要性を感じさせるイベントです。多くの皆様の参加をお待ちしています。