選ばれ続けるアプリの勝ち筋設計
2026年4月23日(木)、オンラインで行われるイベント「【Game meets】#49 ― プロデューサー×マーケが語る勝ち筋設計 ―」が注目を集めています。このイベントは、ゲームプロデューサーやディレクターを志す方々に向けて、アプリを選ばれる存在にするための新しいマーケティング戦略を学ぶ貴重な機会です。
イベントの概要
主催は株式会社クリーク・アンド・リバー社(C&R社)。彼らはクリエイティブ共創コミュニティ「Game meets」を運営し、業界関係者に対して学びの場を提供しています。過去には名だたるゲストも登壇し、多くの好評を得てきました。
今回のイベントでは、株式会社マイネットからプロデューサーの山白響大氏とマーケティング担当の見学奈緒氏がお話しされます。彼らは、プロダクトの価値設計とマーケティングの連携をどう強化するかをテーマに、最新のアプリマーケティング最適化について解説します。
なぜ参加が必要か?
アプリやゲームの市場は成熟し、競争がますます厳しくなっています。単に良いプロダクトを作るだけでは、ユーザーに選ばれ続けることは困難になっています。そこで重要になるのが、プロダクトとマーケティングをどのように統合し、効果的に届けるかです。このイベントでは、その具体的な手法を学ぶことができます。
対象者
- - ゲームやアプリのプロデューサーやディレクター
- - マーケティングやグロース担当者
- - ASOや広告運用の改善に課題を感じている方
- - プロダクトとマーケティングの連携を強化したい方
- - 新規事業やアプリ開発に関わる方
- - 選ばれ続ける仕組みを構造的に理解したい方
イベント詳細
- - 日時: 2026年4月23日(木)19:30〜21:00
- - 場所: オンライン(Zoom)
- - 参加費: 無料
- - 定員: 100名
申し込み方法
イベントへの参加は簡単!詳細と申込みは
こちらから行えます。締切は当日の18:30までですので、お早めにどうぞ。
C&R社のミッション
クリーク・アンド・リバー社は、1990年の設立以来、クリエイターのキャリアアップを支援してきました。同社はゲーム開発スタジオも運営しており、3DCGやVFX、シナリオ制作など多岐にわたるサービスを提供しています。彼らの目標は「クリエイターの生涯価値の向上」であり、今後も様々な取り組みを通じて業界の発展に寄与していくでしょう。
このイベントは、ゲーム業界での新しい出会いや学びの場として、多くの人々にとって貴重な経験となることが期待されています。ぜひ参加し、選ばれ続けるアプリの設計について学んでみてください。