生成AIとゲーム業界
2025-08-12 10:19:03

日中米のゲーム業界における生成AI導入実態を探る調査結果

日本と中国のゲーム業界における生成AI導入実態



株式会社スパイスマートが、日中米のゲーム業界における生成AIの導入実態調査の後編を発表しました。この調査では、日本と中国におけるゲーム企業のAI活用の動向に焦点を当てており、近年のゲーム開発における技術革新の重要性が浮き彫りになっています。

調査の背景



本調査は、2025年7月に公開された前編(米国編)に続くもので、各国のゲーム業界における生成AIの導入状況を比較分析しています。調査の目的は、日中米市場におけるAI活用のバリエーションを明確化し、ゲーム企業がどのように生成AIを取り入れているかを探ることです。

調査概要



調査は2022年以降に行われ、対象となったのは日本、中国、米国でリリースされた様々なゲームタイトルです。具体的には、モバイルゲームだけでなくPC、Steam、コンシューマーゲームも含まれ、AI技術を活用したゲームの実例が数多く取り上げられました。調査方法は、各企業の公式発表やセミナーなどで発表された内容を元にした関連メディアの記事から情報を集約する形で行われました。

アメリカのAI導入状況



調査結果によると、アメリカのゲーム企業は主に開発支援のために生成AIを導入しています。具体的には、コーディング、デバッグ、運用最適化などの工程での利用が多く、著作権や労働問題への懸念から創作領域での利用は控えめです。しかし、NPC(ノンプレイヤーキャラクター)の自動生成や台詞の生成など、プレイヤーとの自然なインタラクションを実現するAIの導入は活発であり、そのインタラクティブ性は注目の的となっています。

中国における生成AIの進化



一方、中国の巨頭企業であるTencentやNetEaseは、自社内にAIラボを持ち、様々なAI技術をゲームの開発に活かしています。画像や音声、動画の生成、さらにはプレイヤーの体験を豊かにするための高度なNPCの実装が進んでいます。特に会話や動作の自動生成により、ゲーム内での体験が著しく向上している点が特徴的です。また、AIによる詩の生成や動画制作がゲームの魅力として強調され、業界全体が生成AIを活用した競争力の強化に取り組んでいる状況も見受けられます。

日本のゲーム市場における生成AIの役割



日本のゲーム業界では、生成AIは主に開発効率化のためのツールとして利用されています。ユーザーとのインタラクション部分において、企業は慎重な姿勢を見せており、背景には「AIによって魂のこもった作品が作れるのか」という文化的な価値観があります。しかし、逆にユーザー側からは、生成AIによる新しいゲーム体験への期待も寄せられています。新作リリースの増加に対する期待が高まりつつある中、生成AIの活用が今後のゲーム体験にどのように影響していくのか注目されます。

ユーザーの意識調査結果



調査とタイミングを合わせて、ゲームエイトが行った日本のゲームユーザーを対象とした意識調査の結果も紹介されました。この調査では、66%のユーザーが生成AIの導入に肯定的な意見を示し、新しいゲーム体験の創出や開発効率向上に期待を寄せています。特に「ゲーム内の音声生成」に関しては慎重な意見が多いことが分かり、年齢層による反応の違いも浮き彫りとなりました。

結論



スパイスマートが提供するこの調査は、ゲーム業界の今後の方向性を示す重要な資料となっています。生成AIが持つポテンシャルと、それに対する各国のアプローチを理解することは、今後のゲーム市場で成功するための鍵とも言えるでしょう。レポートは『LIVEOPSIS』の会員向けに配信中で、興味のある企業はぜひお問い合わせをお勧めします。


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会社情報

会社名
株式会社スパイスマート
住所
東京都渋谷区広尾1-11-2BLOCKS EBISU 909
電話番号

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