KRAFTONは、クリエイティブスタジオ「NIRVANANA Studio」が手がける新作オンラインゲーム『Project ZETA』(プロジェクト ゼータ)に関する大きなニュースを発表しました。このゲームは、4チームが同時に戦う新感覚のオンライン対戦アクションゲームで、2026年6月25日から28日までの間に初のグローバルコミュニティテストが行われる予定です。
グローバルプレイテストの詳細
本テストには、日本をはじめ、アジア、北米、欧州など世界中からプレイヤーが参加することができます。参加希望者はSteamストアページから登録することで、テスト開始後にゲームをプレイすることができます。日本語環境にも対応しており、各地域ごとに設定されたプレイ時間は以下の通りです。
- - 日本・アジア:午後8時~午後11時(JST)
- - 欧州:午後6時~午後9時(CEST)
- - 北米:午後5時~午後8時(PDT)
このプレイテストに関する情報を得たい場合は、公式YouTubeチャンネルでも最新トレーラー映像が公開されていますので、ぜひチェックしてみてください。
公式リンクはこちら:
Project ZETA | Global Community Test 1 Trailer
『Project ZETA』の基本情報
『Project ZETA』は、マルチチーム・タクティカルアリーナ(MTA)ジャンルに属するゲームで、3人ずつの計4チームが同一マップ上でリアルタイムに戦います。これまでのヒーローPvPゲームとは異なり、4つのチームが一つのマップで同時に戦闘を展開するのがこのゲームの最大の魅力です。
複雑な戦略が求められる戦闘
ゲーム内では、戦場に配置された「プリズム」を巡る争奪戦が展開され、最初に拠点に持ち帰ったチームが勝者となります。この戦闘スタイルは、従来のレーン戦とは異なり、常に高密度かつスピーディーな激戦が続くため、プレイヤーは瞬時に戦況を判断しなければなりません。
さらに、各ヒーローの固有スキルを駆使し、PvE(プレイヤー対環境)とPvP(プレイヤー対プレイヤー)の要素が融合した新しい戦闘体験が楽しめます。
ゲーム環境の快適性
試合は約20分というテンポの良い進行で、コントローラー操作にも対応しています。今後、PCとコンソール間でのクロスプレイ機能も予定されています。
オープンディベロップメント方式
『Project ZETA』では、開発の初期段階からプレイヤーの意見が反映される“オープンディベロップメント”方式を導入しています。この機会を利用して、テストを通じたプレイデータやフィードバックを収集し、ゲームの進化やバランス調整に活かす予定です。
NIRVANANA Studioの代表であるキム・ナムソク氏は、韓国や中国に続き、今回初めて日本や北米、欧州のプレイヤーが参加できることを楽しみにしており、集まったフィードバックを基に更なる進化を図る意思を示しています。
開発及びリリースの動向
『Project ZETA』は、2026年後半のグローバルアーリーアクセス配信を目指して鋭意開発中です。公式サイトやSteamストアページ、または公式Discordを通じて、最新情報を随時チェックしてください。
NIRVANANA Studioは、2022年に設立された若いスタジオで、「無限の笑顔」をビジョンに掲げています。彼らは今後も新しいゲーム体験を届けるため、さらなる挑戦を続けていくことでしょう。
KRAFTONについては、韓国に本社を置く企業で、数多くのスタジオと共にゲームの制作・パブリッシングを行っています。彼らは「PUBG」などのヒットタイトルを通じて、今後もゲーム業界の発展に寄与することを目指しています。