「好奇心を絶やさず、AIとともに未来をつくる」
2026年9月29日、東京・調布市の電気通信大学では、ゲームを主軸としたエンタテインメントの研究教育を行う拠点「エンタテインメント創造研究教育センター(CEREC)」のオープニングセレモニーが開催されました。この日のセレモニーには、同大学の村松学長や、特別客員教授でPlayStationの父とも称される久夛良木健氏をはじめ、さまざまな著名な専門家が登壇しました。
セレモニーではまず、村松学長が挨拶を行い、「分野横断的な創造工学」としてエンタテインメントの重要性を強調しました。彼は、学生が自らの専門を深く掘り下げ、異なる分野の仲間と協力して新しいものを生み出すことに期待を寄せ、CERECがその場となることを目指していると述べました。
続いて、久夛良木特別客員教授は、パネルディスカッションを通して、ゲーム産業の現状とその未来について意見を交わしました。彼は、ゲームの進化に伴い、ただ技術を使うだけではなく、実際にそれを「生み出す側」になる重要性を力説しました。必要なのは、多様な専門性を持つチームが集まり、共創することだと述べました。
AI技術の進化もセッションの重要なテーマであり、村松学長や久夛良木氏は、AIを道具として使うだけでなく、共に成長し合うパートナーとして捉えることの重要性を強調しました。特に、AIが持つ情報をどう活用するかが今後の学生に求められるスキルであり、そのためには学びを止めず、好奇心を持ち続けることが大切だと語ったのです。
また、セレモニーの中で、独立行政法人日本芸術文化振興会の審議役である山田亜紀子氏からも祝辞がありました。彼女は、CERECが新たなクリエイターや研究者の育成の拠点として期待されていることを語り、文化芸術の振興においても意義のある取り組みであると評価しました。
CERECの意義と方向性
CERECは、ゲームを中心としたエンタテインメントの創造を、AI、VR、ロボティクスなど、さまざまな専門分野の研究と結びつけることで新たな価値を生み出す組織です。この取り組みは、大学と企業、さらには社会全体が連携しながら、研究から開発、そして社会への実装までを実現させるための基盤を提供します。
この日のオープニングセレモニーには、以前から電気通信大学で学んできた卒業生たちも参加し、実際の仕事にどう生きているのかをシェアしました。ゲームプランナーの帆山遼氏(コーエーテクモゲームス)や、研究開発に携わっている栗原洋輔氏(ソニー・インタラクティブエンタテインメント)など、卒業生たちは、大学での多様な学びが自分たちのキャリアに役立っていることを強調しました。
まとめ
電気通信大学の新たな挑戦、CERECは、未来のエンタテインメント産業を担う人材の育成を目指しています。これからの時代に必要とされる才能を育む場としての役割を担い、専門性と好奇心を兼ね備えた次世代のクリエイターを生み出す環境を整えていくことが期待されています。それは、世代や立場を超えた共創へとつながるロケーションとして、高い可能性を秘めています。