VOICENCEが経済産業省『IP360』に採択
NTT西日本のVOICENCEカンパニーが、経済産業省が実施するコンテンツ産業支援プロジェクト『IP360』の「開発プラットフォーム構築支援」に選ばれました。この選定によって、VOICENCEは業界初の実演家公認AI音声を利用したゲーム向けの多言語音声アセット活用プラットフォームを構築します。これにより、日本発のゲームの海外展開を強化し、コンテンツ産業の更なる発展を目指します。
IP360って何?
『IP360』は、経済産業省が策定したコンテンツ産業の成長投資支援事業です。このプロジェクトは、2025年までに日本発のコンテンツから20兆円の海外売上を目指すという壮大な目標を掲げています。コンテンツのIP(知的財産)を漫画、アニメ、ゲーム、実写、音楽、グッズなど多岐にわたって展開し、世界的なヒット作の量産体制を整えることを目的としています。このような背景において、企画から流通に至るまでの幅広い支援を行い、日本のコンテンツ産業を国際市場での競争力を持たせることを狙っています。
VOICENCEの多言語音声アセット活用プラットフォーム
VOICENCEは、今回の支援を受けて、「実演家公認AI音声とトラスト技術」を利用した多言語音声アセット活用プラットフォームの開発を開始します。このプラットフォームは、翻訳、音声生成、監修、真实性担保、権利・利用履歴管理を一体化して行うことができます。
日本のゲームが国際市場に進出する際、特に多言語対応は必須ですが、従来の方法では人手に頼りがちで、翻訳や音声収録などのプロセスが分断されがちです。これにより、コストや納期、品質管理が困難になるという課題があります。そこで、VOICENCEは多言語AI音声を再使用できる音声アセットとして整備し、企画からプロモーションまでをサポートする新たなプラットフォームを目指します。
技術的革新の追求
本プラットフォームは、NTTグループのAI音声生成技術と階層型VC・ブロックチェーンを活用したトラスト技術を組み合わせています。これによって、高品質なAI音声の生成と同時に、真正性の証明を実現することが可能です。また、単なる音声生成にとどまらず、安心して使用・運用できるゲーム向けの多言語音声基盤を確立することを目指します。
VOICENCEカンパニーカンパニー長のコメント
VOICENCEカンパニー長でCEOの花城高志氏は、今回の採択に対して非常に光栄に感じていると述べています。「私たちは、AI音声を実演家やクリエイターの代替としてではなく、むしろ彼らの表現や活躍の場を広げるための技術に位置付けています。これにより、日本のゲームの魅力を世界中に広めていきたいと考えています。」とコメントしました。
VOICENCEの将来展望
今後、VOICENCEはゲームの分野にとどまらず、日本の文化や地域資源を声の力で世界へ発信し続けることが期待されています。このプロジェクトを通じて、日本のコンテンツ産業全体が国際舞台でさらなる成長を遂げられるような支援を行っていくことでしょう。
VOICENCEの概要
- - 組織名:NTT西日本株式会社VOICENCEカンパニー
- - 責任者:カンパニー長/CEO 花城高志
- - 本社所在地:大阪市都島区東野田町4丁目15番82号QUINTBRIDGE3F
- - 事業開始日:2025年10月27日
- - 事業内容:コンテンツプロデュース事業
- - URL:VOICENCE公式サイト
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VOICENCEカンパニー担当:大西
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