オンラインゲームのチート事情
2026-03-09 08:50:18

オンラインゲームにおけるチート検索動向:『Call of Duty』が最多の結果に

オンラインゲームにおけるチート検索動向とは



サイバーセキュリティ企業のSurfsharkが行った調査によると、人気のあるオンラインマルチプレイヤーゲーム15タイトルに関するチート検索の動向が明らかになりました。ゲームコミュニティではチート行為が横行しており、その結果としてサイバーセキュリティリスクが高まる可能性が指摘されています。

調査結果の概要


調査によると、最もチート関連の検索数が多かったのは『Call of Duty』で、プレイヤー1,000人あたり66件という結果に。次いで『ロケットリーグ』が59件、『レインボーシックス シージ』が53件という順でした。特にアクションゲームは多くのチート関心を集めており、プレイヤー1,000人あたりの平均検索数は40件に達しています。

一方で、MOBAジャンルのような戦略系ゲームではチート関心が低く、プレイヤー1,000人あたり0.3件にとどまっています。この差は、ゲームの複雑なメカニズムがチート行為を抑制していることを示唆しているのかもしれません。

カーネルレベルのアンチチートとその効果


調査では、カーネルレベルのアンチチートソフトウェアがチート行為を抑止する上で一定の効果を持つことがわかりました。このシステムを採用しているゲームでは、チート関連の検索数は平均20件にとどまっています。反対に、ユーザーレベルのアンチチートが使われているゲームでは、この数は35件に増加していることが明らかになりました。

カーネルレベルのソフトウェアは、OSの中心部で動作するため、高い権限を持つことから、隠されたプロセスや不正な改ざんをより効果的に検出できます。しかし、高権限を持つことがプライバシーリスクを伴うことや、その権限が悪用される危険性も指摘されています。

AIの台頭とチート手法の変化


最近では、AIツールを使った新たなチート手法の普及が進んでいます。『ロケットリーグ』のように物理演算をサーバー側で管理しているゲームでも、この調査ではプレイヤー1,000人あたり59件と、非常に高い検索数が確認されました。これはチート行為が難しいとされる環境でも、プレイヤーがAIを使用した自動化によるプレイを試みていることを示しています。

同社のCSO、トマス・スタムリス氏によると、チート行為は技術的に難しい環境でも依然として悪化し続けており、オンラインゲーム業界はゲーム開発者とチート開発者の間での攻防が続いていると認識しています。プレイヤーは効率的な動作を求めており、AIが進化することで不正行為のハードルが下がる可能性があります。

まとめ


オンラインゲームにおけるチート検索動向は常に変化しており、特にAI技術の進化が注目されています。プレイヤー自身の行動がセキュリティリスクに直結することを忘れず、未来のゲーム環境は今後も注意深く監視される必要があるでしょう。ゲーム業界は公平性を維持するための継続的な技術革新が求められています。今後も、チートに対する新たな対策と技術の進化が鍵となることでしょう。


画像1

画像2

会社情報

会社名
Surfshark B.V.
住所
Kabelweg 57, 1014BA アムステルダム、オランダ
電話番号

関連リンク

サードペディア百科事典: オンラインゲーム Call of Duty Surfshark

Wiki3: オンラインゲーム Call of Duty Surfshark

トピックス(IT)

【記事の利用について】

タイトルと記事文章は、記事のあるページにリンクを張っていただければ、無料で利用できます。
※画像は、利用できませんのでご注意ください。

【リンクついて】

リンクフリーです。