概要
プロeスポーツチームVARRELが、企業の採用活動を支援するための法人会員プログラム『VARREL GROWTH PARTNERS』を開始しました。このプロジェクトは、eスポーツを通じて若手層やIT人材の採用・定着を支援することを目指しています。株式会社CELLORBが提供するこのプログラムは、データや調査に基づいた内容が特徴です。
eスポーツの可能性
若手層へのリーチ
最近の調査から、20代の約8人に1人がeスポーツを視聴し、特にゲームに関心を持つ層が多いことが分かっています。この結果から、eスポーツは若者にとって身近な存在であり、企業がこの層にアプローチをするための新たな機会となることが示されています。
さらに、20代の視聴者のうち51.8%が観戦にお金を支出していることからも、単なる趣味の域を超えており、企業にとっても若手人材を惹きつける大きなポイントとなります。
IT人材との相性
また、eスポーツファンの職業分布では「ITエンジニア・プログラマー・開発職」が最多で、全体の27%を占めています。これは、eスポーツがIT業界に特に受け入れられていることを意味し、企業がIT人材を採用する際には非常に効果的な手段であると言えます。このように、eスポーツは職業的背景によるリーチがテクノロジーに関連した業界に優れた選択肢を提供しています。
VARREL GROWTH PARTNERSの詳細
提供内容
VARREL GROWTH PARTNERSでは、企業がeスポーツを採用活動に組み込めるような支援が行われます。具体的には、チームの写真や映像を使った採用広報、社内エンゲージメントを高めるための交流会の開催などが含まれます。また、パートナー企業同士の交流を促進する「VARREL PARTNER SUMMIT」も用意されています。
これらの施策を通じて、企業は社員同士のコミュニケーションを活発化させ、採用活動を効率化することが可能です。さらに、地方企業にとっても、オンラインでのつながりを生かした採用ができるため、特に有用なプログラムとなるでしょう。
事例紹介:株式会社ソフタス
株式会社ソフタスはVARRELとのパートナーシップを生かして、社内のeスポーツ部を立ち上げ、部署や役職を越えたコミュニケーションを活性化させています。この取り組みは、社員同士の交流を促進し、より多くの内定を生む結果につながったと報告されています。実績として、説明会から一次面接への移行率が約40%から約80%に増加、内定数も年間6名に達しています。
まとめ
eスポーツを活用した『VARREL GROWTH PARTNERS』は、企業の採用活動に新風を吹き込む可能性を秘めています。特に、若手層やIT人材へのリーチが困難とされる企業にとっては、eスポーツを通じた新しいアプローチが有効です。
本プログラムに興味のある企業は、公式サイトやお問い合わせフォームから詳細を確認することができます。