ゲーム業界で求められる人材像とは?二刀流の力が必要な時代へ
近年、ゲーム業界は急速な変化を遂げています。技術の進歩や表現手法の多様化により、現場で求められる人材像も大きく変わりつつあります。株式会社Hiraku agentが実施した調査によると、一般社員と経営層が描く理想の人材像には、ギャップが存在していることがわかりました。ここではその調査結果を元に、ゲーム業界が今後求める人材像について考察します。
調査の背景と目的
Hiraku agentでは、ゲーム業界で働く一般社員と経営者や人事担当者を対象に「求められる人材像」についての調査を実施しました。多様な役割と高度なスキルを求められる今、何が必要とされているのかを探ることが目的です。
ゲーム業界を選んだ理由
調査に参加した一般社員の多くが、
「子どもの頃からゲームが好きだった」という理由を挙げています。実に37.7%がこの理由を選択し、次いで
「クリエイティブな仕事がしたかった」(35.9%)、
「自分のアイデアを形にしたい」(34.5%)という見解が見受けられました。これに対し、経営層は、持続可能なビジネス model の構築を重視し、外部評価に敏感である様子が伺えます。
重視される働き方
一般社員は、仕事をする上で進取の精神を大切にし、
「新しい技術や表現への挑戦」を最も重視しています(25.7%)。この他にも、チームとの結束や安定した働き方が求められています。一方で、経営層は
「ユーザーからの評価」を最重要視(32.7%)しており、外向きの視点が強く求められることがわかります。これらは、現場の「内部満足」と経営の「成果と反応」という対比を生み出しています。
創造力と育成力のバランス
調査では社員が「新しいものを生み出す」ことに重きを置く一方、経営層はその成果を見据えています。実際の業務においては、新たな事業を起こす「0→1」と既存のものを発展させる「1→100」の両方が求められており、この二刀流の能力が重要であることを示唆しています。
即戦力として求められるスキル
経営層に求められる即戦力として、最も多く挙げられたのは
「技術スキル」で(36.6%)、次いで
「開発や運用の経験」(30.7%)が続きます。これに加えて
「ユーザー目線の提案」が評価されていることから、技術的な製品を創出するだけでなく、ユーザーの体験まで考慮した人材が求められていることがわかります。
若手社員への期待
また、経営層の目には、新人や若手社員に対し、
「新しい視点を持ち込む」や
「積極的に提案する」といった行動が強く求められています。これは、ただ学ぶだけではなく、即戦力となる行動を早期から期待されていることを示しています。
今後必要とされる人材像
今後のゲーム業界で求められる人材には、
「グローバル視点」「異分野知識」「マーケティングと開発の両方を理解する力」が必要とされます。このように、単一スキルでは競争力が生まれない時代が到来しています。
まとめ
今回の調査を通じて、ゲーム業界では「創る力」と「育てる力」を兼ね備えた人材が必要とされていることが明らかになりました。技術や経験に加え、ユーザーの視点を持つクリエイターが求められる中、業界の発展には双方のバランスが重要です。企業側は、これらのスキルを最大限に活かす環境を整える必要があります。今後、次世代のゲーム業界を担う人材たちが、創造と育成の潮流を同時に切り拓いていくことが期待されます。