2026年ゲーム市場分析
2026-07-14 16:21:19

2026年コンシューマーゲーム市場動向:プレイ率と人気タイトルを解剖

コンシューマーゲーム市場の状況:2026年調査結果



2026年6月、株式会社クロス・マーケティングは全国の15歳から69歳の男女1,200名を対象に、「ゲームに関する調査」を実施しました。この調査では、コンシューマーゲームを1ヶ月に1回以上プレイしている層のプレイ頻度、プレイ時間、支出額、好まれるタイトルやジャンルなどについて詳細な分析を行いました。

プレイ頻度・時間・支出の傾向


調査によると、コンシューマーゲームを月に1回以上楽しむ人の中で、実に30%が「毎日」プレイしていることがわかりました。「2~3日に1回」プレイする人は21%と合わせて、51%が頻繁に楽しんでいます。ただし、2026年のプレイ頻度は過去と比べるとやや低めとのことが示されています。

先月と比較したプレイ時間については、「変わらない」が49%、増加したとの回答は28%、逆に減少したと答えたのは23%でした。また、ゲーム関連費用の支出は「変わらない」との回答が60%で、22%が「増えた」と回答しています。

人気ゲームタイトルとプレイジャンル


男性においては、15歳から19歳は「Minecraft」、20代は「マリオカート ワールド」、そして40代から60代にかけては「ドラゴンクエスト」リメイク版が人気を集めています。また、全世代の女性も「どうぶつの森」が圧倒的な人気を誇りました。

特に15歳から19歳と30代のプレイヤーに注目すると、「アクションゲーム」や「サンドボックスゲーム」のプレイ率が高く、それぞれ34%や27%の占有率を示しています。

女性のプレイタイトルでは、若年層である15~19歳と20代は「トモダチコレクション わくわく生活」に心惹かれ、30代の女性には「ぽこ あ ポケモン」など新作タイトルも注目されています。

ゲーム関連費用と媒体の選好


コンシューマーゲームにおける直近1ヶ月の支出に関しては、52%が「買い切り版ソフトの購入」、31%が「アイテム課金やガチャ」、25%が「ダウンロードコンテンツ(DLC)」と明らかになりました。購入の際の媒体は、ダウンロード版とパッケージ版の購入がほぼ同じ割合で行われているものの、年々ダウンロード版の利用が増加しています。

総括


この調査結果からは、コンシューマーゲーム市場が様々な層に広がっている様子が伺えます。特に、リメイクや続編が注目を集める一方で、新しいオリジナル作品も増えており、幅広い世代に愛されるコンテンツが増加しています。本調査による見解は、今後のゲーム市場の発展を予測する上で重要なデータとなるでしょう。

調査概要


担当者は、インターネットリサーチを用いて全国47都道府県からサンプルを収集。調査期間は2026年6月24日から28日の間に実施され、有効回答数は1,200件でした。具体的な結果や詳細情報については、クロス・マーケティングの公式サイトからダウンロード可能です。

調査リポートのダウンロードはこちらから


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会社情報

会社名
株式会社クロス・マーケティング
住所
東京都新宿区西新宿3-20-2東京オペラシティタワー24階
電話番号
03-6859-2251

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