LunaToneが提供するデジタルスポーツ教育プログラム
LunaTone Inc.(本社:東京都港区六本木、CEO:ヒョン・バロ)は、新たにデジタルスポーツおよびインタラクティブ・エンターテインメントをテーマにしたカスタム教育プログラムを開始しました。これは未来のグローバルリーダーを育成するための革新的な取り組みであり、特にMBA、EMBA、エグゼクティブ教育を受ける人々や、若い世代との関係構築を目指す公共セクターのリーダーに向けて設計されています。
プログラムの特徴と内容
このプログラムは、LunaToneがアジアで築いてきた豊富な実績を基に設計されており、さまざまな要素が組み込まれています。具体的には、ゲーム、eスポーツ、インタラクティブメディアをテーマにした実地体験やケーススタディ、産業インサイトを融合させたユニークなカリキュラムが特徴です。プログラムは主に以下の構成で成り立っています。
業界インサイト集中講義
業界インサイトに焦点を当てた集中講義では、「プレイアブル・カルチャー」へと進化するプラットフォームに関する理解を深めます。ここでは、ゲームのプラットフォーム構造、収益モデル、グローバルトレンドや、eスポーツの競技構造やスポンサー戦略、さらには若者のエンゲージメント手法についても学びます。
他にも、メタバースやUGC、デジタル化が進む伝統スポーツ、ストリーマー・インフルエンサー文化、K-POPとトランスメディア展開など、多岐にわたる内容をカバーしています。これにより、参加者は現在のデジタルエンターテインメントの新しい動向を理解し、未来の戦略を考えるための知識を獲得します。
ケーススタディ・ラボ
プログラムの中には、実際の業界プロジェクトを参考にしたケーススタディ・ラボも組み込まれています。ここでは、ゲームパブリッシャーやeスポーツチーム、トーナメント主催者の事例を通じて実務的な知識を身につけます。また、ブランド戦略やZ世代向けのプロモーション設計、金融業界での若年層向け戦略等、実際に行われる活動の裏側に迫る内容となっています。
新興領域のリーダーシップ開発
Z世代への理解を深めつつ、彼らと共に組織を設計していく技術も学ぶことができます。ここでは、情熱を重視したタレントマネジメントや、世代を超えたイノベーションチームの設計手法などが紹介されます。若い参加者が自らの経験を企業や行政に活かす方法も重要なポイントです。
キャップストーン・スプリント
プログラムの締めくくりとして、参加者は自らの業界や地域に対応した戦略や事業アイデアを考え、最終ピッチで発表することになっています。これは政策立案やデジタルプロジェクト、新規ビジネス提案など、その形式は自由です。
既存の実績
このプログラムは、すでにミシガン大学ロス・スクール・オブ・ビジネスでカスタムイマージョンプログラムとして導入されています。その成果は非常に高く、参加者からは大変な評価を得ています。特に中東から参加した方々からは、他に類を見ない貴重な体験として評価され、今後の可能性を広げる場となったとのことです。
具体的なプログラムに関心がある方は、公式ウェブサイト
こちらから詳細を確認することができます。LunaToneは大学、企業、自治体向けにグローバルなプログラムを提供しており、教育機関としての信頼も厚くなっています。その結果、デジタルエンタメの最前線で活躍するリーダーの育成に貢献していくことでしょう。
今後の展開に期待が寄せられています。