GSユアサとmctが共同開発した新しい学習カードゲーム
株式会社GSユアサの産業電池電源事業部と、デザインコンサルティングファームの株式会社mctが共同で製作した、現場の従業員向けの学習用カードゲームが登場しました。このゲームは、中期経営計画を深く理解するための強力なツールとして位置づけられています。
中期経営計画の重要性
中期経営計画は、企業の成長戦略を描く重要な指針です。しかし、これを実現するためには、各部門の従業員が事業の全体像を理解し、自部門だけでなく他部門との関連性も認識することが求められます。mctは、この理解を促進するためにゲーム形式での学習を提案しました。
ゲームの概要と目的
このカードゲームは、従業員が経営の意思決定やプロセスを疑似体験できるように設計されています。実際の中期経営計画を題材にし、参加者が投資判断や市場環境の変化を感じながらプレイできます。これにより、日々の業務とのつながりを実感し、主体的に課題解決に向かう意欲を引き出すことが狙いです。
プロジェクトの進行とサポート
株式会社mctは、ゲームの基本コンセプトの策定から、設計、デザイン、制作に至るまで、一貫したサポートを行いました。このプロジェクトの成功には、緻密な計画と従業員の意見を反映させたデザインが要になっています。
経営のリアルを表現するゲームデザイン
ゲームの大きな特長は、複数の変数が相互に影響し合う設計です。これは、プレイヤーが投資判断を行う際に市場環境や各事業の特性、成長性などを考慮することを要求します。また、業務における予期せぬイベントも取り入れ、毎回異なる結果を生み出します。現実の経営と同様の複雑さを持ちながらも、楽しさを追求したゲームデザインが印象的です。
プレイフルな体験を重視したデザイン
また、参加者の学習意欲を高めるため、遊び心のあるプレイキットとしてのデザインにも配慮がなされました。これにより、単なる学習ツールではなく、参加者同士のコミュニケーションやチームワークを促進する役割も果たしています。
まとめ
GSユアサとmctの共同開発によるこのカードゲームは、従業員が中期経営計画の理解を深めるだけでなく、楽しみながら学べる新たな取り組みです。興味ある方はぜひコーポレートサイトにて詳細をご覧いただき、学びの新しい形を体験してみてはいかがでしょうか。
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