「ファミ通ゲーム白書 2025」、ついに登場!
株式会社角川アスキー総合研究所が、2025年8月7日に発売する『ファミ通ゲーム白書 2025』を発表しました。本書は、ゲーム業界に不可欠なデータや動向を網羅した年鑑で、創刊から20年の節目を迎えた特別な一冊となっています。過去20年間の国内ゲームソフト売上ランキングTOP200を始め、最新の市場分析や動向が収められています。
データの宝庫
『ファミ通ゲーム白書 2025』は、日本国内のみならず北米、欧州、アジアといった海外市場の情報も網羅し、豊富な最新データと大規模なアンケートの結果をもとに、ゲーム・エンターテイメント業界の現状を解説しています。特に今年の版では、2005年から2024年にかけての国内ゲームソフト売上本数ランキングが収録され、特集として扱われています。
売上ランキングTOP3
特に注目されるのは、国内ゲームソフトの売上に関するランキングです。1位には2020年3月に発売されたNintendo Switch用ソフト『あつまれ どうぶつの森』が選ばれました。発売当初は新型コロナウイルスの影響での巣ごもり需要が加わり、非常に好調な売上を記録しました。2位は同じくNintendoの『New スーパーマリオブラザーズ』で、ニンテンドーDSの時代においても大きな功績を残しました。また、3位には『マリオカート8 デラックス』が名を連ねています。
世界の市場動向
『ファミ通ゲーム白書 2025』では、2024年の世界ゲームコンテンツ市場規模が31兆42億円と推計されています。前年と比較しての増加を示していますが、同一為替レートで見た場合には微減という結果に。市場の成長が確認される一方で、インフレや地政学的なリスクが影を落とす中、地域による差も見られています。特に中国市場が好調である一方、欧州はやや停滞気味です。
国内市場の成長
国内ゲームコンテンツ市場は、前年比3.4%増の2兆3961億円に達しました。家庭用ゲーム機だけでなく、PCやモバイル市場も視野に入れた広範な分析が行われており、サブスクリプションサービスやアイテム課金など、新しい収入源の増加が市場規模拡大の一因となっています。
ゲーム人口の変化
2024年の国内ゲーム人口は5475.3万人と、前年比でわずかな減少が見られました。しかし、特徴的なのはPCゲームと家庭用ゲーム機の両方を利用する「かけもち」ユーザーが増えている点です。このことは、特に2つ以上のデバイスでゲームを楽しむ選択肢が増えていることを意味します。
利用シーンの多様化
これまで多くのユーザーは特定のプラットフォームに依存していましたが、最近では様々なデバイスを駆使して楽しむ姿が見受けられます。この多様化は、ゲームの楽しみ方を変えるだけでなく、市場全体の成長にも寄与していると考えられます。
お得な特別価格キャンペーン
『ファミ通ゲーム白書 2025』は、特別価格キャンペーンを実施中です。通常96,800円の「PDF(CD-ROM)+書籍セット版」が、2025年9月30日までのお申し込みで53,900円で手に入ります。ゲームマーケティングの知識を深める絶好の機会です!
株式会社角川アスキー総合研究所について
最後に、角川アスキー総合研究所について少し触れておきましょう。彼らは、豊富な知見をベースに、リサーチからビジネスソリューションまで多岐にわたるサービスを提供しています。ゲーム業界の動向を探るこの機会に、ぜひ自社の戦略に役立ててみてはいかがでしょうか。