ゲームエンジンの基礎
2026-10-27 16:20:14

ゲームエンジン開発の基礎を学ぶ最新書籍『ゲームエンジンアーキテクチャ 第4版』

ゲームエンジン開発の新たな扉を開く



ゲームの世界は常に進化しており、特に生成AIの導入が進む現代において、ゲーム開発の基礎力をしっかりと身に付けることが求められています。そんな中で、注目を集めるのが『ゲームエンジンアーキテクチャ 第4版』です。本書は、名著『ゲームエンジンアーキテクチャ』を改訂したもので、理論と実践を兼ね備えた内容が特長です。

監修者からのメッセージ


監修を行う今給黎 隆氏は、身体に染み込ませたい基礎力をこの書籍で学べると述べており、ゲームエンジンの内部を理解する重要性を強調しています。また、湊 和久氏は、エンジンの内側を知らなければ開発者として成長できないと指摘し、この本がその道を開いてくれると期待しています。

著者の卓越した経験


本書の著者であるジェイソン・グレゴリー氏は、20年以上にわたりMidway、エレクトロニック・アーツ、ノーティードッグでゲーム開発に従事してきました。その豊富な経験に基づき、ゲームエンジンの開発に関する理論と実践的なアプローチを解説します。書中ではAAAタイトルの制作現場で使用される技術や手法についても詳しく触れています。

第4版の新たな内容


この第4版では、従来のエディションからさらに進化した内容が盛り込まれています。

上巻では


  • - コンパイラの最適化に関する未定義動作の解説が加わり、C++23までの標準規格についても詳細に記述されています。

下巻では


  • - 3Dレンダリングやフォトリアルなライティングに特化した2章が新たに追加され、キャラクターアニメーション向けのモーションマッチング技術についても解説されています。

幅広い読者層に対応


本書は入門書として設計されていますが、すでに経験を積んだゲームプログラマーにとっても知識を深める絶好の機会を提供しています。また、参考文献も充実しており、各分野についてさらに掘り下げて学ぶための足がかりとなることでしょう。

書籍の特長


  • - ゲームエンジンの開発を理論と実践の両面から詳述
  • - 特定のエンジンやAPIに依存せず、一般的な技術に基づいた例を提示
  • - 基礎となる数学を網羅
  • - 初心者からシニアエンジニアまで、幅広いレベルに対応した内容

書籍情報


『ゲームエンジンアーキテクチャ 第4版 上』と『ゲームエンジンアーキテクチャ 第4版 下』は、いずれも2026年12月28日に発売予定で、各書籍は7,000円(税別)で提供されます。B5正寸で、それぞれ592ページと640ページのボリュームがあります。また、アマゾンでの購入も可能です。リンクは以下の通りです。

ゲーム開発に関心のある全ての方々にとって、この『ゲームエンジンアーキテクチャ 第4版』は必携の一冊となるでしょう。ぜひ手に取って、新たな知識と技術を身につけてください。


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会社情報

会社名
株式会社ボーンデジタル
住所
東京都千代田区一番町23-3フロントプレイス千代田一番町
電話番号
03-5215-8671

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