中国トレーディングカードゲーム市場のコアプレイヤー行動報告
株式会社Yorenは、中国におけるトレーディングカードゲーム(TCG)のコアプレイヤーについての調査レポートを公開しました。この調査はオフラインとオンラインを融合させた「楽しみ方ジャーニー」に焦点を当てており、プレイヤーの行動パターンを包括的に示しています。
調査の背景
このレポートは、上海およびその周辺地域に住むアクティブなTCGユーザーを対象に行われました。調査では、116名の有効回答をもとに、エンターテインメントとしてのTCGの多様な楽しみ方が可視化されています。初めてTCGに触れるきっかけから、遊ぶ場所や情報収集の方法まで、一連の流れが詳細に解説されています。
主要な調査結果
1. 情報源
コアプレイヤーがTCGに関する情報を収集する際、最も多く利用されているプラットフォームはBilibiliで、次いでWeChatが続きます。特に71%のユーザーが新製品に関心を持っており、56%は大会やイベント情報に敏感です。
2. 来店頻度と目的
調査によると、67%のコアプレイヤーが週に一度以上、トレーディングカードショップに来店しています。主な目的は、対戦と練習、さらに仲間との交流です。このため、TCGショップは単なる販売拠点ではなく、コミュニティの中心となっています。
3. 大会参加の意義
驚くべきことに、大規模な公式大会に参加した経験があるユーザーの割合は75%。彼らは、上位成績を狙いたいという意欲や、限定商品を入手するための動機を持っています。これは、競技を重視する層、コレクションに価値を見出す層、社交の場として楽しむ層など、様々なニーズが反映されています。
4. 購入先の傾向
TCG関連商品の購入は主にトレーディングカードショップで行われており、75%が行きつけの店舗で買い物をしています。これは、店舗がプレイヤーにとっての「第二の家」であることを示しています。
TCGコミュニティの重要性
Yorenの調査は、TCG市場の成長に向けた企業のマーケティング戦略に役立てることを目的としています。特に「入口→遊び場→情報→楽しみ方」という流れを連結させることで、店舗やオンラインコミュニティが結びつき、新たなビジネス機会が生まれる構造を理解できます。
まとめ
コアプレイヤーの行動を詳細に把握することは、中国のTCG市場を理解する上で不可欠です。今後、Yorenはさらに定期的にデータ収集と分析を行い、その変化を高解像度でレポートすることで、市場の動向を常に発信していきます。
お問い合わせ
調査の全データやその他詳細をご希望の方は、Yorenまでご連絡ください。
株式会社Yoren
Email:
[email protected]
URL:
https://www.yo-ren.com/jp/