デジタルアパレルデザインコンテストが再び登場
2026年8月から9月にかけて、注目の「第2回 デジタルアパレルデザインコンテスト」が開催されます。本コンテストは、アパレル業界やゲーム、アニメ、VRなどのクリエイターたちが協力し、「3Dで服を作る」実践的なワークフローを共創するためのハッカソン形式のイベントです。
協賛・協力企業の募集
本リリースは、協賛・協力企業の募集を目的としています。参加者の募集は2026年4月頃から行われます。参加することで、クリエイター同士がチームを組んで、革新的なファッションを生み出す機会を提供します。
産業間の連携を推進
このハッカソンの特徴は、アパレル、キャラクター、VRの3つの専門分野が混成チームを組み、各々の知見を持ち寄りながら共創を行う点です。プロジェクトでは、パターン設計から3D実装まで工程を跨いで“3Dデータのバトンタッチ”を前提としています。これにより、チームはお互いの得意分野を活かして、より高品質なデジタル衣装を創り出します。
需要の高まる3Dデータ
近年、ゲームやアニメ、VTuberなどのキャラクター産業において、ファッション要素の重要性が増しています。3Dデータの品質が向上しつつあり、アパレル業界でも、型紙や仕様を含むデータが業務効率化や廃棄物削減などに寄与しています。バーチャル試着などの新たな消費体験も求められています。
CtoCマーケットの拡大
また、VRSNSやメタバースにおいては、アバターの着せ替えが一般化し、個人クリエイターが参加するCtoC市場も拡大しています。このような動向は、デジタルアパレルを思考する上で無視できない要素です。各領域で培った技術と知見が連携することで、バーチャルファッションがより一層発展することが期待されます。
課題の解決に向けて
しかし、3Dデータの制作方法や商習慣、文化は各産業によって異なり、これをつなぐ人員の不足も課題です。本コンテストでは、これらの課題を解決し、キャラクターとアパレル業界が協力して制作フローや役割分担の知見を獲得することを目指しています。
第1回コンテストの実績
第1回デジタルアパレルデザインコンテストでは、全国のCLO導入校の学生から48件の応募がありました。応募作はデザイン性だけではなく、実際に組み立て可能な構造であることも評価基準の一つとされ、優秀作品は実際に縫製され、VRアバター用にデータ化されました。これを通して、アパレルとゲーム用キャラクター開発の3Dデータが相互に有効であることが示されました。
第二回のテーマ
2026年に開催されるコンテストでは「バトンタッチ」がテーマとなります。参加者は混成チームを組み、3Dデータの受け渡しを通じて、服づくりのリアリティとバーチャル表現を両立させたアウトプットを目指します。アパレル産業、キャラクター産業、VRコミュニティの専門性を活かして、参加者自身が未来を切り拓く場となることでしょう。
開催概要
- - 名称: 第2回 デジタルアパレルデザインコンテスト
- - 日程: 2026年8月22日(土)キックオフ、9月26日(土)成果発表会
- - 形式: チーム制ハッカソン
- - 会場: 都内近郊(調整中)
- - 制作期間: オンライン運営(Discord専用サーバー)
参加者募集とウェビナーの案内
参加者はプロ・アマチュア問わず幅広く募集します。オンラインウェビナーも開催され、詳細の案内が行われますので、興味がある方はぜひご参加ください。ウェビナーはZOOM形式で無料です。
協賛・協力企業の募集
デジタルアパレルの制作知見を循環する仕組みづくりのため、協賛・協力企業も募集しています。PR効果や、技術へのアクセス、特別賞の設置など、さまざまな特典があります。
本コンテストは、デジタルアパレルとクリエイターエコノミーの発展を期待する「デジタルアパレルデザインコンテスト運営事務局」が主催します。今後の詳細な発表にもご注目ください。