GDC2026の成功事例
2026-03-12 17:26:07

MyDearestがGDC2026で北米α世代向けVRゲームの成功事例を発表

MyDearestがGDC2026で成功事例として紹介



MyDearest株式会社は、北米のα世代向けのVRゲーム展開が評価され、世界最大級のゲーム開発者会議「GDC 2026」でMeta社から成功事例として取り上げられました。この発表は、サンフランシスコで開催されているGDC2026のセッション「The State of the VR Ecosystem: Building a Sustainable Future」において、Meta社ゲーム部門のディレクターであるChris Pruett氏によって行われました。

また、講演のスライドには、Metaの開発者ブログにリンクするQRコードが含まれており、MyDearestの取り組みや開発・マーケティング手法について詳しく知ることができます。これにより、より多くの開発者や業界関係者に当社の成功事例を知ってもらうことが可能となりました。

VR市場の革新



最近の研究によると、北米でティーンエイジャーの約3人に1人がVRデバイスを所有しており、VRは次世代のエンターテイメントとして急速に普及してきています。この変化に応じ、MyDearestは2024年末にカジュアルなVRゲームに特化したレーベル「Bazooka Studio」を設立しました。これにより、従来の年単位のゲーム開発から、数ヶ月でコンセプトを練り上げたゲームのリリースにシフトしています。

現在、Bazooka Studioでは年間10本以上のタイトルを発表するという挑戦を続けており、既に『クローバークライマー』や『Devil's Roulette』『Chained Escape』といった人気タイトルをリリースしています。これらのゲームは全世界で累計250万人以上のプレイヤーを獲得し、その約7割が主にα世代の米国ユーザーで占められています。特に、2025年10月に発表された『クローバークライマー』は、2026年3月には累計販売数が30万本を超えるなど大変な成功を収めています。

新たな未来を見据えて



MyDearestは、北米のα世代をターゲットにしたコンテンツの強化を図り、日本発の世界的なVRゲームスタジオを目指しています。そのための新たなプロジェクトも次々に始動しており、革新的なタイトルやサービスの展開が期待されています。

会社概要



MyDearest株式会社は、「人生を変えるような物語体験をつくり、届ける」をミッションに掲げたクリエイティブなスタートアップです。BtoC事業では、日本独自のVRゲームで世界のα世代やZ世代市場をターゲットにしたXRコンテンツスタジオを展開しています。自社オリジナルタイトルはMeta Questのストアランキングで上位にランクインしており、また「8番出口VR」や「SASUKE VR」といったIPを基にしたVRゲームも手掛け、そのクオリティと楽しさから世界中のユーザーに高く評価されています。

BtoB事業においては、大手企業や政府機関に対して、XR・メタバースの総合商社として実績のあるビジネスソリューションを提供しています。2026年1月には株式会社Moguraと経営統合し、リサーチ、コンサルティング、開発、PRおよび運用に至るまでを一手にサポートできる体制を整えております。

official site: MyDearest公式サイト



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会社情報

会社名
MyDearest株式会社
住所
東京都中央区日本橋馬喰町2丁目7−15 ザ・パークレックス日本橋馬喰町5F
電話番号

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