newtrace株式会社が主催するウェビナーが、2024年9月26日にオンラインで開催されることが発表されました。このウェビナーでは、世界中で人気を博しているゲーミングプラットフォーム「Roblox」を利用し、新しいコミュニティの創出とファンマーケティングの可能性について解説します。参加者は、Robloxの中にオープンした「東京アニメセンター on Roblox」にも焦点を当て、特に2024年4月20日から21日に開催された「朝ノ瑠璃バーチャルライブ」を通じて、実際の事例を交えて学ぶ機会となります。
概要と申し込み方法
このウェビナーでは、クリエイターや企業担当者が集まり、Robloxにおけるファンマーケティングの新たな可能性について議論が交わされます。成勢佳裕氏(大日本印刷株式会社)と勝呂雅志氏(newtrace株式会社)の二人の専門家が講師として登壇し、それぞれの視点からユーザーとの新しい体験を生み出す方法を探ります。
- - 日付: 2024年9月26日(木)
- - 時間: 19:00~20:00
- - 場所: オンライン開催
- - 参加費: 無料
- - 定員: 100名
申し込みは以下のリンクから可能です:
公式サイトリンク
登壇者の紹介
- - 成勢 佳裕氏:大日本印刷株式会社でIP・コンテンツを活用した新規事業を担当。リアルとバーチャルを融合させ、新たな体験を提供。
- - 勝呂 雅志氏:newtrace株式会社のディレクターで、メタバース関連のデジタルイノベーションを推進。UI/UXデザインにおいて新しいアプローチを探求。
Robloxの魅力
「Roblox」は、2億人以上の登録者を持ち、毎日約7,950万人がアクティブユーザーとして世界中でアクセスしています。このプラットフォームでは、ユーザーが独自のワールドやアバターを作成できる仕組みが整っており、様々なクリエイティブな活動が行われています。多くのブランドやスポーツチームがこの空間でユーザーとのインタラクションを深め、プロモーション活動を展開しています。デジタル世界を活用したマーケティングの手法として、その可能性はますます広がっています。
ウェビナー参加を通じて、Robloxの特性やファンとのエンゲージメントをどのように高めるかを学ぶ絶好のチャンスです。今後のマーケティング戦略の参考にもなることでしょう。ぜひ、お見逃しなく!