AKB48公式アプリゲーム「どっぼーん!ひとりじめ!」5周年の取り組み
2026年2月18日、水曜日にKT Zepp Yokohamaで行われたAKB48の公式アプリゲーム「どっぼーん!ひとりじめ!」の5周年記念ライブにおいて、新たなSNS広告戦略が注目を集めています。プロモーションのためにCRAVIA株式会社がTikTok広告の運用を担当したこの施策は、ファン参加型のイベントと連携したもので、広告の力を利用してゲーム内のエンゲージメントを高めることに成功しました。
1. イベントの概要
本ライブは「5周年特別ライブ争奪戦」という形で開催され、ファンのアクションによって出演メンバーが選ばれるというユニークなフィーチャーを持っていました。本選抜イベントは、2025年8月31日から9月30日の間に行われ、応援したいメンバーへの投票がファンによって促されました。CRAVIA社は、この特別イベントのプロモーションを強化するために、広告用の動画編集やターゲティング戦略の策定、さらには広告配信とその効果測定を行いました。
2. 広告施策の独自性
今回の施策は広告運用の枠を超えています。特に注目すべきは、ファンがTikTokで接触したコンテンツが、リアルライブの出演メンバー選抜に直接影響を与えるという構造です。広告を通じて、ファンはゲーム内の行動を通じてリアルなイベントに参加する機会を得ており、SNS広告がゲーム内のエンゲージメントを生み出し、最終的にはリアルな会場への動員につながるという新たなサイクルが形成されました。このような流れを「SNS広告 → ゲーム内エンゲージメント → リアルライブ出演決定 → 会場動員・物販 → SNS再拡散」とし、広告を単なる認知施策から、利益を生む構造に昇華させるマーケティングが確立されています。
3. CRAVIAの競争優位性
同社はこれまでの経験も活かし、以下の点で他者と差別化を図っています。
- - IPと収益構造の連携: エンターテインメントのファン心理を的確に捉え、広告を投票や課金行動とつなげる、高度な設計能力。
- - データドリブンの運用: TikTokにおける広告アカウントの設計から配信最適化、効果測定までを一貫して実行する体制を確立。
- - 再現性の高いビジネスモデル: 投票型アプリやアイドル、舞台など、多様なエンタメ分野に応用可能なモデル。
4. 成長へ向けた展望
CRAVIA社は、エンタメと広告市場の拡大を図るため、様々な戦略を推進しています。
- - エンターテインメントと広告の融合が進む中で、今後もライブ・アプリ・SNSの統合が加速する見込みです。
- - 広告が「コスト」から「収益の源」にシフトしており、より高価値の案件へと進化しています。これにより、イベントの単発開催にとどまらず、IP単位での長期的な契約の可能性も広がっています。
5. 今後の予定
今後は、エンターテインメントIPにおける広告業務の拡充や、ライブと連動したプロモーションの標準化を進めるほか、プラットフォーム横断型の広告戦略を高度化していく方針です。また、KPIを設定したマーケティングパッケージの実現も目指し、特にファンマーケティング分野における高収益型広告企業としての地位を確立するための取り組みを強化する予定です。これらの進展により、今後も新たなファンとの関わり方を生み出すことが期待されています。