カバー株式会社が新たに挑むバーチャルライブの世界
カバー株式会社は、最新のゲームエンジン「Unreal Engine」を駆使した画期的なバーチャルライブ開発プロジェクトを始めました。このプロジェクトでは、高度なグラフィック性能を活用し、リアルな照明演出や没入感を持たせるカットシーンを開発することで、観客に新しい体験を提供しようとしています。特に、タレントとのリアルタイム映像表現のシンクロに注力しており、これまでにはないバーチャルライブの実現を目指しています。
Unreal Engineによる新たな表現
Unreal Engineは、アメリカのEpic Games社が開発した高性能なゲームエンジンです。このエンジンを用いることで、リアルな光の表現や、臨場感あふれる観客の存在感を再現可能です。具体的には、レイトレーシング技術を活用し、光の加減や影の描写を精密に再現。これにより、観客はまるでリアルなコンサートに参加しているかのような感覚を体験できるのです。
また、同社のスタジオには、VICON社のフラッグシップモデルVK26が導入されており、10フィンガートラッキングが可能な最新技術を駆使しています。これにより、複数のタレントが同時にパフォーマンスすることができ、さまざまなシチュエーションに対応できる柔軟さを備えています。
技術者募集のお知らせ
カバー株式会社は、2024年11月1日からこのプロジェクトに参加するエンジニアの募集を始めます。Unreal Engineを使用したエンジニアに加え、グラフィックエンジニアやモーションキャプチャエンジニアの募集も行っています。詳細な募集要項については、公式求人ページから確認できます。
募集ページ
カバー株式会社の紹介
カバー株式会社は、東京都港区に本社を構え、インターネットを用いたIPビジネスを展開しています。特に、VTuber事業においては、日本国内外で高い人気を誇るコンテンツを様々なメディアで展開。ミッションには「つくろう。世界が愛するカルチャーを。」を掲げており、新しいコミュニケーション手段としてのプラットフォームやメタバースの開発にも力を入れています。技術とコンテンツが融合した新しいバーチャルカルチャーの創出を目指し、時代をリードする企業へと成長を続けています。
・所在地:東京都港区
・代表者:代表取締役社長 谷郷元昭
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