ゲーム利用者の調査
2025-06-10 10:57:48

日本のゲーム利用者調査:男女の動機や好みの違いを深掘り

日本のゲーム利用者調査:男女の動機や好みの違いを深掘り



ゲームは、現代社会において多くの人々に楽しまれていますが、その理由や動機には性別によって大きな違いがあることが最新の調査から明らかになりました。本記事では、本調査の結果をもとに、成人男女のゲームの嗜好や動機について詳しく探っていきます。

調査の概要


本調査は、2025年4月に日本国内の20歳から59歳の男女を対象に行われました。男性500名、女性500名の合計1000名の回答を収集し、ゲーム実況や番組視聴などの状況も考慮しています。調査にはオンラインアンケートツール「Freeasy」が使用され、信頼性の高い結果を得ています。

ゲームをする動機の違い


男性と女性の動機


調査結果によると、ゲームをする主な理由は性別によって異なります。男性は「社会的交流」や「達成感」、「懐かしさ」を動機として挙げる傾向が強く、特に達成感では32%が理由として選択しています。一方、女性は「リラクゼーション」を最も重要視しており、64%がこの理由を挙げています。このように、同じゲームプレイでも目的が異なることがわかります。

社会的交流の傾向


また、ゲーム内での社会的交流に関しても、男性がより積極的に他者と関わっていることがわかります。男性は約23%が他者と交流していると答え、女性は16%にとどまっています。この統計からも、男性が他者とのつながりを重視している様子が見受けられ、男女のアプローチの違いを示しています。

ストーリー性に対する興味


ストーリーコンテンツへの関心も男女で異なります。ストーリー性の高いゲームに対して「とても関心がある」と答えたのは男性が27%、女性が20%で、男性の方がより高い関心を寄せていることが明らかになりました。このような傾向から、男性プレイヤーがストーリーの深さを求める傾向が強いことがわかります。

ライブ配信の視聴習慣


最近のゲーム関連コンテンツでは、ライブ配信も注目されています。視聴習慣においても性別の違いが見られ、男性の約20%が定期的に視聴すると答える一方で、女性は13%にとどまっています。この結果からも、配信コンテンツに対する男女の関心の違いが浮かび上がりました。

ゲームジャンルの嗜好


さまざまなゲームジャンルの好みにも男女差があることが確認されました。男性は競争性の強いアクションゲームやソーシャル系のゲームを好む一方、女性は文化やインタラクティブな要素を持つカジュアル・パズル系のゲームを好む傾向があります。特に文化的背景を持つゲームにおいては、女性の支持が高いことが確認されています。

まとめ


本調査の結果、男性は競争やストーリー性、社会的関係を重視し、女性はリラクゼーションや文化的要素を重視する傾向が明らかになりました。今後のゲーム開発において、このような性別による嗅覚の違いを理解することは、より幅広いユーザーに対応した内容を提供する手助けとなるでしょう。多様なニーズに応えるためのアプローチを考える開発者やマーケターにとって、貴重なインサイトが得られたと言えるでしょう。


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会社情報

会社名
Seeders Holding B.V.
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Dokter Van Deenweg 122, 8025 BN Zwolle, the Netherlands
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