エンタメ(IP)100年史の全貌
株式会社KADOKAWA Game Linkageが、2026年2月26日に発行する書籍『エンタメ(IP)100年史 創業者のエウレカ、継承者の転換』は、日本のエンターテインメント業界の進化を辿る一冊です。元KADOKAWA社長である佐藤辰男氏が執筆した本書は、玩具産業からスタートし、アニメ、マンガ、ゲームといった知的財産(IP)産業のルーツを掘り下げています。特に、創業者たちの革新の瞬間や、その後継者たちによる事業の転換がどのように日本のエンタメを築いてきたのかに焦点を当てています。
書籍の内容
本書は、各章ごとに独立したテーマを持ち、さまざまな視点から日本のエンタメ産業の歴史を描写しています。第1章では江戸時代から戦前の東京にフォーカスし、富山栄市郎の足跡を追いかけます。第2章では戦後の玩具業界におけるトミー、タカラ、バンダイの創業について詳しく解説しています。
創業者の物語
書籍の「列伝パート」は、業界の著名な創業者たちの物語を通じて、彼らが残した影響力を強調します。富山栄市郎氏は飛行機のおもちゃで名を馳せ、バンダイの創業者・山科直治氏は品質保証の概念を玩具界に取り入れました。また、任天堂の山内溥氏やサンリオの辻信太郎氏も取り上げられ、それぞれの独自のエピソードが語られます。
時代の変遷
「時と地パート」では、1983年に起こったファミコンの誕生から2000年代の玩具メーカーの合併、出版業界の動向に至るまで、多岐にわたる時代の変化を紹介します。著者の佐藤氏は、自身の経験を交えつつ、これらの変革がどのような影響を業界にもたらしたのかを追求します。
地域の重要性
本書では、いくつかの地理的側面にも言及しています。なぜ浅草が戦後の玩具産業の中心地となったのか、静岡がプラモデルの聖地となったのか、さらに日本と世界のデジタルゲームとの関連性についても探ります。これらの地域がどのように文化や商業に影響を与えたのかを深く考察しています。
まとめ
『エンタメ(IP)100年史 創業者のエウレカ、継承者の転換』は、日本のエンタメ産業の歴史を豊かに描きつつ、単なる過去の振り返りだけでなく、現代と未来の可能性をも示唆する作品です。日本のエンタメが輸出されるIP大国になるための道筋を知りたい方にとって、必読の一冊と言えるでしょう。出版日が待ち遠しい作品です。詳細はKADOKAWAの公式サイトをご確認ください。