ゲームビジネスの未来
2025-11-14 11:49:29

ゲームが日本の基幹産業へ。岡安学氏の新刊『ゲームビジネス』が示す未来

ゲームビジネスの新たな地平を開く



2025年11月14日、株式会社クロスメディア・パブリッシングから、eスポーツジャーナリストの岡安学氏による新たな著書『ゲームビジネス』が刊行されます。本書では、ゲーム産業の成長とその社会的役割の変化について、豊富な事例と共に分かりやすく解説しています。

ゲーム市場の現状と未来


現在、世界のゲーム市場は約30兆円、日本国内でも2兆円を超え、まさに進化の真っただ中にあります。特に、ソニーや任天堂などのエンターテインメント系企業の時価総額は、自動車メーカーのそれを上回り、ゲームがもはや「嗜好品」ではなく、日本の基幹産業の一部であることを示しています。

社会的インフラとしてのゲーム


ゲームが生活を支えるインフラとしての役割を果たし始めています。高齢者の健康維持や、世代間の交流の促進、さらには地方創生の手段としての可能性も示唆されています。一般的な受け取り方を超えて、ゲームは我々の日常に欠かせない存在となっています。

本書が提供する価値


本書『ゲームビジネス』では、次のようなテーマが扱われています:

1. ビジネスモデルの理解


ゲーム業界の収益モデルの一つである「基本プレイ無料」戦略について、その仕組みや無課金ユーザーの重要性について掘り下げています。『フォートナイト』の例を通じて、実際にどのように収益が生まれるかを明らかにします。

2. アイデンティティの強さ


日本のIP(知的財産)が国際的に成功している理由を探求し、中でも『ポケットモンスター』のメディアミックス戦略がどのように生かされているのかを詳述しています。これにより、日本のゲーム文化が全球的にどう位置づけられているのかを理解できます。

3. 社会変革の一端


ゲームがもたらす社会的影響についても触れています。特にeスポーツが地域活性化や高齢者の健康維持に寄与していることが示され、AIとMR(複合現実)が未来におけるゲームビジネスにおいて重要な技術となる可能性についても考察されています。

誰におすすめか


本書は、ゲーム好きな方やゲーム業界に興味のある方、さらには地域活性化を目指す行政関係者にも最適です。特に、ゲームビジネスに関心があるビジネスパーソンや、教育現場でeスポーツを活用したいと考える教育者にも是非手に取っていただきたい一冊です。

岡安学氏について


著者の岡安学氏は、50冊以上の攻略本を手掛けた実績を持つeスポーツジャーナリスト。自身の経験を生かし、専門的な視点からゲーム業界を解説し続けています。彼の情熱と洞察が詰まった本書を通じて、私たちもゲームビジネスの未来に触れてみることができるでしょう。

書籍詳細


  • - タイトル: ゲームビジネス
  • - 著者: 岡安 学
  • - 定価: 1,848円(本体1,680円+税)
  • - ページ数: 264ページ
  • - ISBN: 978-4-295-41154-3
  • - 発行元: 株式会社クロスメディア・パブリッシング

この新刊を通じて、ゲームビジネスがどのような進化を遂げているのか、またどのように我々の生活と共存していくのかをぜひ知っていただきたいと思います。


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会社情報

会社名
クロスメディアグループ株式会社
住所
東京都渋谷区千駄ヶ谷4-20-3東栄神宮外苑ビル
電話番号
03-5413-3140

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