ゲーム難易度に関する意識調査結果
株式会社Lighthouse Studioが実施した意識調査によると、全国のゲームユーザーの62%が最初に選ぶ難易度は「ノーマル」であることが明らかになりました。さらに、ハードを選ぶプレイヤーはわずか4.3%にとどまるという結果も見受けられます。この調査は、ゲームの難易度設定に対するプレイヤーの意識を明らかにし、ユーザーがどのようにゲームの難しさを捉えているかを探る興味深い内容となっています。
調査概要
- - 実施期間: 2026年7月13日〜2026年7月22日
- - 対象者: 全国のゲームユーザー300人
- - 調査方法: オンラインアンケート
主な調査結果
1.
難易度選択について
調査の結果、最初に選ぶ難易度は「ノーマル(62%)」が最も多く、次いで「イージー(26%)」、「その都度変える(7.7%)」が続きます。高難易度の「ハード」を選ぶユーザーは非常に少数です。
2.
標準以下への抵抗感
「標準(ノーマル)以下」の難易度に対して抵抗感を示すユーザーも存在します。特に「少しある」という意見は32%で、全体の41.3%が何らかの抵抗を感じているとのことです。
3.
詰まった時の行動パターン
プレイヤーが詰まった場合の行動として、「しばらく粘ってから下げる」が49.7%で最多となり、全体の63.7%が難易度を下げることに賛成しています。
4.
アシスト機能に関する意識
アシスト機能を使用することに対しては、62.7%のプレイヤーが「ずるいとは思わない」と回答しました。特に「困ったときだけ使う」という意見が51.7%に達しています。
5.
難易度に対する考え方
ユーザーが求める難易度のスタイルは、「バランス型」が61%を占めており、過度な難しさを求めず、楽しむことを重視している傾向が反映されています。
ゲーム業界への要望
ユーザーからの要望としては、「難易度変更をいつでも可能にしてほしい」という声が最も多く寄せられています。様々な難易度設定の選択肢を求める声もあり、55.3%のユーザーが選択肢を増やすことに賛同しています。さらに、開発者に対しては「特に要望はない」とする声も32.7%あり、実際のゲーム体験に満足している様子もうかがえます。
この調査を通じて、ゲームプレイヤーの多様な価値観や行動パターンが浮き彫りになり、開発者にとっても貴重なデータとなることでしょう。Lighthouse Studioは今後もユーザーの声を反映したゲーム制作を目指し、さらなるサービスの向上を図っていく所存です。