富士通が推進する自動化学習コンテンツ
富士通株式会社は、全社員のデジタルスキルの向上を目指し、「OneDigital」プロジェクトの一環として、UiPathを活用した関心を引く教育コンテンツを制作しました。この施策には、AIエージェント案件に備え、最大の生産性向上を狙う狙いがあります。今回は、この独自の教育コンテンツとその期待される効果について詳しくご紹介いたします。
「OneDigital」プロジェクトとは
富士通が推進する「OneDigital」プロジェクトは、社員一人一人がデジタル技術を理解し、活用できる人材になることを目指しています。この取り組みには、社員がデジタル施策を自在に扱えるようになることで、業務の効率化を図るという明確な目的があります。具体的には、商品の製造から顧客サービスまで幅広い分野での自動化を進めるために、慎重に設計された教育プログラムが求められています。
UiPathによる自動化教育コンテンツ
富士通が制作した教育コンテンツは、ストーリー仕立てとなっており、社員がゲームを楽しむ感覚で学べる設計になっています。「ゲームをしていたら、自動化スキルがいつの間にか身に付いていた」というコンセプトのもと、実際の業務に関連する課題を解決しながら自動化開発のスキルが習得できます。この体験型のアプローチにより、社員が積極的に取り組むことができ、学習へのハードルを下げることに成功しました。
コンテンツ制作のポイント
このプロジェクトには、富士通内部の人材によるセルフディレクションが行われ、さまざまな制作要素が組み込まれました。具体的には、イラストやシナリオの作成、楽曲の制作など多岐にわたります。更には、人気声優の茅野愛衣さんをキャラクターのボイスに起用し、社員にとって魅力的なコンテンツ作りが進められました。このような工夫が、社員の活用度を高め、実際の学習効果に寄与しています。
プロジェクトのパフォーマンス
曽根崎 輝太シニアマネージャーは、この教育コンテンツへの社内の反響が大きいことを認識しています。具体的に、β版を含むリリースから約700人がプログラムをプレイし、教育費に換算すると5400万円相当の効果が見込まれていると言います。将来的には、このコンテンツをeラーニング教材として社外に展開することも視野に入れているとのことです。
今後の展望
UiPath株式会社の夏目 健部長は、富士通の教育コンテンツが自動化開発スキルを持つ人材の育成に貢献していることを強く評価しています。今後はこの成功を広げ、他企業や市場への展開についても検討が進められています。
結論
富士通がUiPathを利用して投入した自動化教育コンテンツは、社員のスキルアップに向けた革新的な取り組みです。このような形でIT人材育成が進むことで、デジタル時代の変化に柔軟に対応できる企業が増えていくことが期待されています。教育現場でのゲーム製作やストーリー性を重視した試みは、他の企業にとっても大いに参考になるでしょう。