ゲーム内広告調査
2025-05-20 12:43:46

Lighthouse Studioがゲーム内広告に関する調査結果を発表、ユーザーの声が反映される?

ゲーム内広告に関するLighthouse Studioの調査結果



株式会社Lighthouse Studioが最近実施したゲーム内広告に関するユーザー調査の結果が発表されました。この調査は、ゲームをプレイするユーザーを対象に、ゲーム内で表示される広告に関する意見や行動を探ることを目的に行われました。

調査の概要


調査は2025年2月10日から2月13日の間に行われ、回答者は10代から60代までの300名。オンラインアンケート方式で実施され、その結果はゲーム業界にとって非常に興味深いものでした。

主な調査結果


調査結果では、ゲーム内広告を視聴する理由として「ゲーム内報酬を獲得するため」が最も多く44%を占めました。多くのユーザーが報酬獲得のために広告を見ていることがわかります。広告視聴後にアプリのダウンロードや商品購入につながったユーザーはわずか15%で、広告非表示のために課金を行った経験があるユーザーも24%に上りました。

ただし、広告に関するストレス要因としては、広告の長さと表示頻度が共に約60%を占めていることが特徴的です。これに対し、ユーザーの大多数は広告をスキップしたり短縮化することを望んでいることが明らかになりました。

詳細な報酬獲得理由


ユーザーが広告を視聴する主な理由は「ゲーム内報酬を獲得するため」という能動的な理由が多く、これが全体の44%を占めています。一方、41%のユーザーは「ゲームプレイ中に自然と流れてくる」という受動的な理由で広告を視聴していることがわかりました。興味深いことに、広告視聴後に何らかのアクションを起こしたユーザーはほんの16%で、多くのユーザーが広告の影響を受けていないことが示されています。

ユーザーのストレス要因


広告に対するストレス要因として最も多かったのは「広告が長すぎる」と「頻繁に表示される」ことです。この報告によると、全体の約60%のユーザーがこれらの要因にストレスを感じていると回答しました。ゲーム進行が止まることでストレスを感じるユーザーも44%に達しています。この結果は、ゲーム開発者にとっての重要な警告と言えるでしょう。

ゲームプレイ時間と広告視聴頻度


調査によると、対象者の1日のゲームプレイ時間は「1時間以下」が約38%で最多、次いで「1〜2時間」が約29%を占めていました。この傾向は、広告視聴回数にも反映されており、1日に広告を「0回」見るユーザーが38%、その後「1〜3回」が約35%で、少ないユーザーが対象であることも注目です。ただし、「10回以上」視聴する層も14%存在しています。

まとめ


今回の調査結果は、Lighthouse Studioがユーザーの声を反映させるための貴重なデータとなります。また、ゲーム開発者や広告代理店にとって、ユーザーがどのような広告に対して好反応を示すのか、逆にストレスを感じる要因が何であるのかを理解するための貴重な情報源といえるでしょう。Lighthouse Studioは、今後もユーザーの意見を大切にし、さらなるサービス改善を目指してまいります。

会社情報

会社名
株式会社Lighthouse Studio
住所
電話番号

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