夢を形にする新しい経済圏「DreamCore Creator Economy 1.0」
株式会社NEIGHBORが運営するAIゲームプラットフォーム「DreamCore」は、クリエイターが「ゲームを制作すること」で報われる新たな経済圏の構想を発表しました。この構想は、クリエイターの活動を促進し、誰もがゲームを制作できる環境を整えることを目指しています。
基調講演の内容
今回の基調講演では、代表取締役CEOのノトフが登壇し、「DreamCore Creator Economy 1.0」のビジョンと、今後のプロダクトに関する情報を詳しく共有しました。その中軸となる構想は、クリエイターが報われる経済圏の実現です。
4つのテーマによる進化
DreamCoreは「作る・遊ぶ・稼ぐ・ひらく」という4つのテーマに沿って進化を続ける計画です。まず「作る」については、誰でもさまざまな手法を通じてゲームを制作できるようになることを目指しています。具体的には、テキスト入力や画像、手描き、音声対話による生成が可能となり、さらにはAndroidアプリの提供も行われます。
次に「遊ぶ」は、制作したゲームを友達と一緒に楽しめるマルチプレイ体験の提供です。スマートフォンとPCを利用して、協力や対戦プレイが可能となります。
「稼ぐ」ことに関しては、ゲーム制作が生計の手段となる仕組みを構築します。クリエイターが制作したゲームがプレイされることで収益が得られるシステムや、ファンからの応援が直接収入につながる投げ銭制度などが導入される予定です。
最後に「ひらく」では、開発者や企業、IPとの連携を推進し、業界全体の底上げを図ります。これにより、誰もがクリエイターとしての道を歩みやすくなります。
新しいクリエイターの誕生
インターネットの進化に伴い、新しいクリエイターたちが誕生してきました。ゲームクリエイターもその一部として、敷居を下げる活動が行われています。従来のゲーム制作は専門的な知識や高価な機器が必要でしたが、DreamCoreはスマートフォン1台でゲームを作成できる環境を整備します。
これにより、経済的な制約や環境へのアクセスの制限を受けていた人々にも、ゲームクリエイターとしてのチャンスを提供します。スマートフォン一つで誰もがゲーム制作を楽しむ時代が到来するのです。
クリエイターの数がもたらす変化
ゲームを作りたいという意欲を持つ人々が増えることは、新たなゲームやエンターテインメントの創出につながります。異なるバックグラウンドを持った人々が参加することで、従来のゲーム業界では実現しなかったアイデアや表現が形にされるでしょう。
すでにある土台
「DreamCore Creator Economy 1.0」は、単なる理想論ではありません。すでに多くのクリエイターたちが、日々スマートフォンやブラウザを通じてゲームを生成・公開しています。完成したゲームは手軽にURLをシェアでき、他のプレイヤーによるプレイや改変も行いやすくなっています。
また、ゲーム内のコンテンツが多国籍なプレイヤーに届くよう、自動翻訳機能が搭載されており、世界中にコンテンツを拡散する支援もあります。
DreamCore Creator Economy 1.0が描く未来
本構想は、4つの基本的な柱をもってクリエイターの活動をサポートします。ゲームがプレイされることで収益が直結し、さらに自分のキャラクターを登録できる仕組みを通じて、ロイヤリティ収入を得るチャンスもあります。加えて、他者の作品をリミックスすることによっても収益が継続的に得られる環境の構築を目指します。
CEOノトフの言葉
ノトフは「インターネットは新しいクリエイターを生み出し続けてきましたが、ゲームクリエイターだけは特異な存在です。DreamCoreはその壁を壊すことで、もっと多くの人々にゲーム制作に挑戦する機会を提供します。」と述べています。
最後に
DreamCoreは、これからますます多様なクリエイターの参加を促し、次のゲーム産業の形を創り上げていくことでしょう。この新たな試みに、今後も注目が集まります。