CyberZ、海外事業を強化し新組織を設立
株式会社CyberZは、2026年10月1日より新たに「Global Growth Marketing局」(以下、GGM局)を設立し、海外事業の統合と推進体制の強化を目指します。この新組織は、日本発のアニメ、ゲーム、VTuberなどのエンターテインメントコンテンツを用いたグローバルなマーケティングソリューションを展開し、国内企業の海外展開を包括的にサポートする役割を担います。
設立の背景
日本から生まれたIP(知的財産)コンテンツは世界中で人気が高まり、特にアニメ市場は急成長しています。一般社団法人日本動画協会の発表によれば、2024年のアニメ市場は過去最高の3兆8,407億円に達し、海外市場の規模は初めて国内を超える2兆1,702億円にまで成長しました。この背景には、政府が2033年までに日本のコンテンツ産業を20兆円に成長させるという目標もあります。
このような状況の中で、IPホルダーの課題は「いかに知名度を上げるか」という戦略から、「ファンの熱意を具体的な行動に変えるにはどうするか」という実行に移っています。これを実現するには、各国の文化的背景を理解したマーケティングや、現地のメディアとの連携、ファンとのコミュニケーション構築が不可欠です。CyberZは、世界160ヵ国での広告配信実績を持ち、豊富なデータとナレッジを結集して専門的なサービスを提供します。
CyberZの強み
特に、CyberZの強みはIPコンテンツの深い理解にあります。サイバーエージェントグループが蓄積してきたアニメ、ゲームのIPアセットを活用し、各IPの特性を踏まえたマーケティング戦略を策定可能です。
さらに、CyberZは国内のeスポーツイベント「RAGE」の運営や、エンタメイベントの制作を通じてファンダム形成のノウハウを蓄積しています。これにより、IPとファンコミュニティを効果的につなげる力を持っています。また、スマートフォン広告に特化した長年の経験から得た運用ノウハウも活用し、世界中でのマーケティング施策に即座に反映することが可能です。
Global Growth Marketing局の概要
GGM局は、北米、東アジア、中国、欧州をはじめ、今後東南アジアや中南米への展開も視野に入れています。ミッションは、日本発のエンタメIPのグローバル価値を最大化し、クライアントの海外での成長を実現することです。対象領域にはアニメ、ゲーム、VTuber、マンガ、トイ・ホビー、音楽ライブなど多岐にわたります。
提供するソリューション
GGM局は、以下の6つの領域に基づき、戦略の立案から実行までをワンストップで提供します。
1.
マーケットインテリジェンス - 各国の市場調査と分析に基づく参入戦略の設計。
2.
UA×クリエイティブ - 文化的背景に基づくクリエイティブのカルチャライズ。
3.
現地メディアプランニング - 有力メディアとの独自のパートナーシップを構築。
4.
イベントマーケティング - 大型イベントへの出展やポップアップストアの運営。
5.
オウンドメディア運用 - SNS公式アカウントの運営を通じたファンとの接点形成。
6.
コミュニティマーケティング - インフルエンサーやコミュニティリーダーの育成。
組織の展望
GGM局の設立を通じてCyberZは、個別最適から統合的な戦略へと転換し、日本のコンテンツ産業が世界で外貨を獲得する基盤作りに貢献していきます。今後、対象リージョンやパートナーネットワークの拡大を進め、さらなる成長を目指します。新組織の設立を背景に、CyberZは今後も日本のエンターテインメントをグローバルに展開するためのさまざまな取り組みを進めていく予定です。