KRAFTONの2025年第1四半期の業績概要
韓国のゲーム開発企業KRAFTONが、2025年第1四半期において過去最高の業績を達成したことが明らかとなりました。売上高は8,742億ウォン、営業利益は4,573億ウォンに達し、前年同期比でそれぞれ31.3%、47.3%の増加を記録しています。これは、KRAFTONの成長力を示す重要な指標となっています。
売上の内訳と成長要因
KRAFTONの事業部門別に見ると、PC部門が3,235億ウォン、モバイル部門が5,324億ウォン、コンソール及びその他が183億ウォンの売上を計上しました。
特にPCプラットフォームでは、“PUBG: BATTLEGROUNDS IP”を中心とした多様なコンテンツの展開が好調で、この成長が業績を牽引しました。また、新作タイトル『inZOI』の早期アクセス版も成功を収め、グローバルで初週販売本数が100万本を突破。これはKRAFTONのパブリッシングタイトル史上最速の記録となりました。
モバイル部門においては、プレミアムアイテムやインドの地元ブランドとのコラボレーションによる販売促進が功を奏しています。特に『BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA』の成功が目立ち、年度のローカライズコンテンツとして過去最高の売上を誇る結果となりました。
未来へ向けた展望
KRAFTONは今後も新たなタイトルやコンテンツの発表を予定しています。例えば、エクストラクションシューティングゲーム『Project Black Budget』や、バトルロイヤルゲーム『Project Valor』、タクティカルシューティングゲーム『PUBG: BLINDSPOT』など多彩な新作を展開し、プレイヤー体験を向上させる方針です。また、Unreal Engine 5を活用したフォトリアルなグラフィックスにより、さらなるゲーム体験の革新を図るとしています。
インド市場への注力
KRAFTONにとって、インド市場は重要な戦略市場となっています。今年3月にはインドのゲーム会社「Nautilus Mobile」を傘下に加えるなど、地域戦略の強化を図っています。これにより、同国での成長基盤を一層固め、多様なパートナーシップや新作ゲームの発表を通じて、更なる拡大を目指していく考えです。
まとめ
KRAFTONが2025年第1四半期に達成した業績は、同社の成長が単なる偶然ではないことを示すものであり、今後の展開がますます注目されるところです。多様なタイトルを通じてプレイヤーの期待に応え、グローバル市場における存在感をさらに強化することが予測されます。
この記事は、KRAFTON株式会社が発表した最新の業績や戦略を基にしています。KRAFTONは未来のゲーム体験に向けて革新を続ける企業です。