新たなライブ配信広告「SCOP」β版が登場
本日、GLOE株式会社が新しいライブ配信広告サービス「SCOP」のβ版をリリースしました。このサービスは、ストリーマーと広告主がより効果的に結びつくための新たな仕組みを提供するものです。特に、現在のライブ配信市場が抱える問題点に対処することを目指しています。広告主が抱える、ストリーマーのフォロワー数や同時視聴者数に依存する「広告片思い構造」に加え、案件を受けたことのないストリーマーが感じる「無力化」を解消するためのソリューションです。具体的にどのような機能が備わっているのか、そしてこのサービスがどのように進化していくのかを詳しく見ていきましょう。
SCOPの背景にあるライブ配信の成長
日本国内のライブ配信市場は急成長を遂げています。最近の調査によると、ゲーム実況のライブ配信では月130億分以上が視聴されており、これは過去4年間で3倍以上の成長を示しています。若年層を中心にこの文化は日常生活に深く根付いており、ストリーマーと視聴者の距離感が非常に近く、リアルタイムでの熱気とは何かが絡み合っています。
しかしながら、ストリーマーを使った広告案件の多くはフォロワー数や視聴者数という「数」を重視するあまり、大型案件が少数のストリーマーに集中しています。このことが、広告内容と視聴者層のミスマッチを引き起こす原因となり、企業とストリーマーの関係が希薄化してしまう危険性を孕んでいます。
SCOPの提供する新しい広告手法
「SCOP」は、こうした課題を解決するために設計されています。まず、広告案件に対しては挙手制を導入しており、熱意あるストリーマーとのマッチングが可能です。これにより企業が求めるエンゲージメント率を向上させつつ、コストパフォーマンスの高い広告展開を実現します。
また、ストリーマーには案件オリエンテーションが用意されており、ブランドや商品の理解を深めることができます。これらの教育プログラムは、ストリーマー同士の協力や競争を生むように設計されており、それぞれのストリーマーがブランドを自分の言葉で伝える力を養うことができます。
更に、SCOPではインセンティブ設計が取り入れられており、視聴者のアクションに基づいた報酬がストリーマーに還元される仕組みが整っています。ライブ配信中に、視聴者がクリックすることでストリーマーの報酬が増加する仕組みは、広告主にとっても透明な効果測定が行えることを意味します。
実績に基づく広告の効果
SCOPを通じた広告効果についても注目が集まっています。配信技術研究所が行った調査によると、人数が少ないストリーマーであっても、クリック率は高く、力強い広告効果を発揮することが分かりました。このことは、体温のある広告体験が視聴者に響くことを示しており、今後の広告マーケティングに新たな道を開く可能性を秘めています。
未来を見据えたSCOPの展望
今後、SCOPはさらなる機能拡充を目指しており、2025年秋には正式版のリリースが予定されています。広告主とストリーマーの双方向の関係構築を支えるプラットフォームとして、SCOPは進化を続けていくことでしょう。
企業情報
今回のサービスを提供するGLOE株式会社は、東京都新宿区に本社を置く企業で、ゲーム・eスポーツに関する多様な事業を展開しています。同社は、視聴者とクリエイターにとってより良い環境を提供するために、SCOPを通じて新たな広告マーケティングの形を実現しようとしています。
詳細は公式Webサイトをご確認ください:
SCOP公式サイト
今後の展開に期待が高まります。あらゆるストリーマーと広告主にとって、より良い未来を築くための一歩となることでしょう。