Unity Technologies Japanによるゲーム開発者向けカンファレンス、「U/Day Tokyo 2025」が2025年12月11日木曜日、ベルサール汐留で行われることが決定しました。このイベントでは、Unityエンジンに関する最新の情報や技術が紹介され、多くの開発者が一堂に会する機会となります。
開催背景
Unityは、ゲームやインタラクティブな体験を創造するための強力なプラットフォームとして多くの開発者に利用されており、その技術の進化は日進月歩です。特に、Unity 6.3のリリースを背景に、新たなグラフィックス機能や最新技術を実際に触れながら学ぶことができるイベントの開催は、開発者にとって大変魅力的です。
講演とプログラム
カンファレンスでは、Unity Japanおよび本社の専門スタッフによる7つの講演が行われます。具体的には、Unityエンジンのロードマップの紹介や、Unity 6.3の新しいグラフィックス機能をいかに活用するか、最新のShader Graphの機能、さらには2Dアニメーションワークフローの進展などが取り上げられる予定です。
講演の一環として、今回も作成された「Unity Object 原論」が発表されるほか、Unityでの開発に関連するバグへの対処法に関する講演も予定されています。これにより、参加者は最新のトレンドや技術をリアルタイムで学ぶことができます。
開発事例の紹介
さらに、各社による最新の開発事例も6件実施されます。特に注目は、「怪獣8号 THE GAME」の開発効率を高めるためのエディタ拡張技術や、モバイル専用タイトルからのPC/CS版リリースの成功事例。これらの講演は、具体的な成功事例を通じて、実践的なノウハウを共有する貴重な機会となるでしょう。
ネットワーキングの場
講演終了後には、懇親会が開催される予定です。ここでは、講演者や参加者たちが自由に意見交換するチャンスがあり、お互いの知見を深める良い機会となります。この懇親会は有料での事前申し込みが必要で、多くの参加者が集まることが予想されます。
参加方法
参加は無料ですが、事前登録が必要です。興味のある方は、ぜひ公式ウェブサイトから詳細を確認し、登録を行ってください。今年の締めくくりとして、ゲーム開発の最新情報を学ぶ貴重な機会であり、Unityの未来を感じる場になることでしょう。
Unity Technologies Japanは、モバイルからPC、コンソール、そして空間コンピューティングまで、さまざまなプラットフォームでゲーム制作をサポートしており、今回のカンファレンスはその活動の一環です。最新技術や開発ノウハウを共有することで、参加者のスキル向上が期待されます。詳細は公式ウェブサイトからご確認ください。