ファミ通ゲーム白書2026
2026-08-06 14:51:29

ゲーム業界の未来を読み解く!『ファミ通ゲーム白書 2026』の魅力

ゲーム市場の最新動向を知るために



2026年8月6日、株式会社角川アスキー総合研究所は、国内外のゲーム市場に焦点を当てたデータ年鑑『ファミ通ゲーム白書 2026』を発刊します。本書では、世界のゲーム市場が32.1兆円に達したことを受け、国内外のマーケット動向を徹底分析。特に家庭用ゲーム市場やPC、モバイルゲームの成長が目立っており、これはNintendo Switch 2の新発売による影響が大きいとされています。

世界ゲーム市場の拡大


『ファミ通ゲーム白書 2026』では、世界のゲームコンテンツ市場が前年比3.5%増、つまり32兆1024億円を記録したと報告しています。これは2145.6億ドル相当で、特に家庭用ゲームが8.0%、PCゲームが5.8%、モバイルゲームが1.3%の成長を遂げています。近年、インフレや物価の上昇といった外的要因が影響を与える中で、ゲーム業界はしっかりと拡大を続けているのです。

日本国内市場の躍進


国内に目を向けてみると、2025年の市場規模は2兆5885億円となり、前年比で8.0%の成長を記録しました。これにより、国内市場も引き続き好調を維持しています。家庭用ゲーム機やPCゲーム、モバイルゲームといった異なるセグメントが互いに支え合い、全体の成長が促進されています。

家庭用ゲーム機の平均価格と消費者の反応


家庭用ゲーム機の平均単価は、前年同月と比較して9.5%増の5万1376円となりました。この背景には、部材価格の高騰や主要機種の価格変更が影響しています。これに加え、ゲーム機市場における消費者の期待感も見逃せません。「価格に見合った価値」を意識しているユーザーが多く、ハードの価格戦略が市場の動向に大きな影響を与えています。

ゲーム人口の推移


2025年の時点で、日本国内のゲーム人口は5639.3万人と推定されており、前年比で3.0%増加しました。この数字は、中期的には横ばいで推移しているものの、ゲームへ対する興味を持ち続けるユーザーが多いことを示しています。特に家庭用ゲームとPCゲームは小幅ながら増加している一方で、モバイルゲームは前年比で減少しています。

新たな指標「ゲームコミットステイタス」


本書では新たな指標として「ゲームコミットステイタス」が導入されており、2025年における継続ユーザーは2841.5万人と推計されています。これにより、ユーザーのプレイ継続状況を一層深く理解する手助けとなります。

購入方法と特別価格キャンペーン


『ファミ通ゲーム白書 2026』は、ゲームマーケティングサービス「f-ism」で購入可能で、PDF版や書籍版、セット版が用意されています。特に、2026年9月30日までの申し込み分には特別価格が適用され、質の高いデータをお得に手に入れる絶好のチャンスです。


このデータ年鑑がもたらす豊富な情報は、今後のゲームビジネス戦略に欠かせない要素となることでしょう。
市場動向の理解を深め、競争の激しいゲーム業界での成功をつかむためにも、ぜひこの機会をお見逃しなく!


画像1

画像2

画像3

画像4

画像5

会社情報

会社名
株式会社角川アスキー総合研究所
住所
東京都文京区西片1-17-8KSビル2F
電話番号

トピックス(経済)

【記事の利用について】

タイトルと記事文章は、記事のあるページにリンクを張っていただければ、無料で利用できます。
※画像は、利用できませんのでご注意ください。

【リンクついて】

リンクフリーです。