四谷学院高等学校のオンラインSTEAM教育の成果
四谷学院高等学校では、株式会社Pendemyと連携して、2025年度に年間28回のオンラインSTEAM教育プログラムを成功裏に実施しました。このプログラムは、生徒が自分の興味に基づいて選べる様々な体験を通じて、自身の可能性を広げることを目的としています。2026年度には、特に人気のあったプログラミング関連のカリキュラムを大幅に拡充し、年間33回に増やすことが決定されました。
STEAM教育の多面的なアプローチ
このオンラインプログラムは、情報、美術、数学、理科、社会といった異なる分野を横断する形で設計されています。生徒たちは毎週異なるテーマに取り組み、その中でアナログな制作活動とデジタル技術を融合させることで、より深い学びを体験しています。例えば、生成AIを用いた小説執筆や、画像認識技術を利用したデジタルペットの開発、さらにはNFTアート制作など、多岐にわたるテーマが用意されました。
生徒の意欲を引き出すプログラム
四谷学院の成功への体験プログラムでは、ただ知識を詰め込むのではなく、実際に手を動かすことで生徒の探究心を刺激します。ストローブリッジの構造解析や、偏光板を使った光学実験など、事前に準備した素材を用いて、オンラインでも実践的な学びを実現しています。このような活動を通じ、生徒たちは「なぜ?」「もっとやってみたい」という興味を持ち、自発的に新しい知識を探求します。
次年度への期待と展望
2026年度には、プログラミング関連の授業がこれまで以上に豊富になる予定です。生徒たちからのフィードバックに基づいて、一部のテーマを見直しながら、より幅広い選択肢が提供されることになります。特に、テクノロジーをベースにした授業は、自分の「好き」や「得意」を発見する機会を増やし、生徒個々の成長を促進します。