UI/UX開発における手戻り問題とバイブコーディングの台頭
ラーゲイト株式会社が2025年に実施した調査によれば、UI/UX開発において、約50%のプロジェクトで手戻りが発生していることが示されました。この手戻りの主な原因や解決策として注目されている技術「バイブコーディング」について詳しく見ていきましょう。
調査の背景
デジタルプロダクトの競争において、UI(ユーザーインターフェース)とUX(ユーザーエクスペリエンス)は極めて重要です。しかし、多くの企業は、従来のFigmaなどのツールを使ったデザインから実装への移行プロセスにおいて、深刻な手戻り問題に直面しています。この調査は、その実態を把握し、最近注目されているバイブコーディングへの関心を探ることを目的としたものです。
調査結果
1. 手戻り発生率
調査の結果、デザインから実装への移行時に手戻りが発生する頻度については、約半数の回答者が手戻りを経験していることがわかりました。「ほぼ毎回発生する」との回答が10.9%、「半分以上のプロジェクトで発生する」が14.6%という結果でした。これにより、企業の約25%が手戻り問題に悩んでいることが浮き彫りとなりました。
2. 主な課題
UI/UX開発における課題として最も多かったのは、デザイナーとエンジニアのコミュニケーションコストで、38.9%がこの問題を挙げました。次にプロトタイプ作成に時間がかかるという意見が38.5%で続き、デザインレビューの繰り返しによる工期延長や、ノーコードツールの制約も問題視されています。これらの結果から、デザインの意図がエンジニアに正確に伝わらず、実装後に「想像していたものと違う」となることが多いことが明らかになりました。
3. プロトタイピング手法
興味深い点として、現在使用されているプロトタイピングツールのトップは「PowerPoint・Keynote」で32.4%となりました。手軽さから使用されるケースは多いものの、実際の操作感の検証が難しいという課題も存在します。
4. バイブコーディングへの関心
バイブコーディングに対する関心は50.8%に達しています。調査において、既に導入している企業は16.4%、導入を検討している企業は34.4%に上っており、この手法がUI/UX開発において注目されていることが伺えます。
ラーゲイトの見解と今後の展望
調査結果から、手戻り問題は多くの企業が共通して抱える課題であり、根本的な原因がデザインと実装間の「変換コスト」にあることが明らかになりました。従来のプロセスを踏襲することによって、ユーザー体験を十分に検証できないために手戻りが生じやすいのです。この問題を解決するためには、デザインと実装の境界を消すアプローチが必要です。
バイブコーディングは、従来のデザイン工程を省略し、プロンプトを用いて直接画面を生成する手法です。これにより、手戻りをゼロにし、プロトタイプがそのまま本番のコードに変換できる利点があります。また、リードタイムの大幅短縮も実現可能です。
実際、16.4%の企業が既にこの手法を導入しており、34.4%が導入を考えている状況下、バイブコーディングは今後のUI/UX開発の新たな標準として定着することでしょう。
詳細は
こちらを参照してください。