3D生成AIを活用したゲーム制作の新たな可能性
2026年11月17日に開催される国内最大級のUnityカンファレンス「Unite Tokyo 2026」では、米国に拠点を持つ3D生成AIプラットフォームのMeshy.aiが出展し、注目の講演を行います。この講演では、3Dアセットの制作における課題を解決する手法として、同社の「Meshy」をどのようにゲーム制作に組み込んでいくのかを具体的な実例を交えながら説明します。
3D生成AIの導入がもたらす課題解決
ゲーム制作における3Dアセットの制作は、多くのプロジェクトにおいてボトルネックとなりがちです。制作の量やバリエーション、試作スピードの向上が求められる今、3D生成AIはその解決策の一つとなり得ます。本講演では、Meshyを実際に用いたAIゲーム『Blackbox Creations』を参考に、どのようにこの生成AIを制作プロセスに組み込むかを整理し、具体的な手法を紹介します。
講演セッションの詳細
特に、組み込みの考え方や、モデルの扱い方、規格設計について具体的に語られます。実際に取り組んでみて得られた成功事例はもちろん、失敗したケースや現時点での限界について率直に共有することで、参加者にとって貴重な情報源となるでしょう。
講演タイトル: 3D生成AIで、ゲームの「0→1」が変わる ― Unity制作の実例に見る「Meshy」の組み込み方
日時: 2026年11月17日(火)18:45〜19:30,ROOM C
登壇者: 劉 いくとう(Meshy.ai 日本ビジネスディレクター)
対象者
このセッションは、特に以下のような方々におすすめです:
- - 3Dアセット制作のリソースに課題を抱えるチーム
- - プロトタイプや試作のスピードを向上させたい開発者
- - 3D生成AIの導入を検討中の方
Meshy.aiのブース体験
会場ではMeshy.aiのブースも展開され、テキストや画像から3Dモデルを実際に生成するプロセスを見ることができます。生成されたモデルがどのように完成形に仕上がるのか、その流れを実演を通じて体験できる貴重な機会です。
新機能のご紹介
さらに、新たな機能も体験できます。Meshy Edit機能では、モデルの一部を選択し、テキストで簡単に修正を指示可能です。「帽子を外す」「剣を斧に替える」といった具体的な変更を行う際も、全体を再生成することなく対応できるため、モデル調整の時間が大幅に短縮されます。
また、2K解像度で20秒以内にテクスチャリングできる新しいモデルも紹介され、小規模なチームがスタイライズドなプロップを効率的に仕上げるための最適なソリューションとなっています。
この他にも、Unityへの組み込み方法や導入、PoCに関する相談も承ります。
担当者が直接お話を伺いますので、ぜひお気軽にお立ち寄りください。
『Blackbox Creations』とは
Meshy Game Studioが手掛けたAIネイティブなゲーム『Blackbox Creations』は、プレイヤーの行動に応じてリアルタイムで3Dアセットやゲームロジックが生成されていく革新的な仕組みを持っています。Steamでは無料デモ版が配信中ですので、実際に体験してみてはいかがでしょうか。
Steamでの体験はこちら
Meshyの魅力について
Meshyは、テキストや画像から3Dモデルを生成する革新的なAIプラットフォームです。モデル生成からテクスチャ、リギング、アニメーションまで、幅広い制作支援を行っており、全球のクリエイターやゲーム開発者に利用されています。興味のある方は、ぜひ公式サイトもチェックしてみてください。
公式サイトはこちら
未来のゲーム制作において、3D生成AIは欠かせない存在となることでしょう。Unite Tokyo 2026でのMeshy.aiの登壇をお見逃しなく!