株式会社HIKEが新たに提供するブランディング手法
最近、エンターテインメントの要素を取り入れたビジネス支援が注目されています。その中でも、株式会社HIKEが展開する「ブランディング・ゲーミフィケーション」パッケージが新たな試みとして話題を呼んでいます。HIKEはアニメやゲームなど、幅広いエンタメプロデュースを手掛けており、そのノウハウを活かしたサービスを提供しています。
企業の「理解の壁」を越える新手法
市場には、顧客や社員が理解しづらい「情報の壁」が存在します。例えば、難解なマニュアルやサービス内容は、そのままではなかなか受け入れられないもの。そんな状況を打破するのがゲーミフィケーションです。
経済産業省の報告書にも記載されているように、ゲーム産業の知見を他の業界に応用することは、人材育成や社会問題解決において重要な役割を果たします。特に「学び」の分野では、ゲーミフィケーションを活用した手法がモチベーショ ンや行動の変容を促すことが期待されています。
HIKEは、アニメやゲームを通じてファンの心を捉えるための技術を磨いてきました。従来の「読ませる」「説明する」のスタイルから、「プレイさせる」「体験させる」スタイルへと転換し、認知の拡大と理解を同時に実現することを目指しています。
HIKE独自のエンタメアプローチの柱
この「ブランディング・ゲーミフィケーション」パッケージは、単なるポイント付与やランキングにとどまらず、感情を動かす体験を提供します。具体的には、以下の三つの柱に沿って展開されます。
1. 事業紹介をストーリー化
難解なビジネスコンセプトや企業の理念を、異世界転生やシミュレーションゲームのストーリーに変換します。情報を「他人事」から「自分事」に引き寄せ、ユーザーが「主人公」となり、物語を体験することで深い理解を促します。
2. マニュアルをチュートリアルに刷新
従来の堅苦しいマニュアルを、ゲーム感覚で楽しめる「ステージ制チュートリアル」に改良。これにより、覚えることの楽しさや達成感が得られ、学習効率が大幅に向上します。
3. サービスに情緒的な価値を
サービスをキャラクター化し、AR技術や動画を活用してユーザーとの感情的なつながりを深めます。このキャラクターは、実際のオフィス内でガイドしてくれるため、まるで現実の友人のように感じられる体験が実現します。声優やVTuber、ライバーのキャスティング、3Dモデル制作など、すべての工程をHIKEがサポートします。
具体的な活用シーン
この新しいアプローチは、様々なシーンでの活用が考えられます。例えば、以下のような場面で導入が期待されています。
- - 企業ブランディング: 立ち寄った展示会での体験を通じて、ブランドを強く印象付けるためのストーリー体験に昇華します。
- - 採用・リクルーティング: 入社後の働き方をシミュレーションできるコンテンツを提供することで、会社の雰囲気を感覚的に伝え、適切な人材を集めます。
- - 認知拡大: 難しいBtoBサービスを診断ゲームやショート動画でエンタメ化し、思わず誰かに教えたくなるような内容に変えます。
- - インナー・ブランディング: 業務をRPG形式のコンテンツとして捉えることで、自発的な行動を促進します。
- - 社員教育: ステージ制のチュートリアルを用いることで、新人でも高いモチベーションを持ちながら教育を受けられる仕組みを提供します。
お問い合わせ先
この画期的なサービスに興味のある企業様はぜひお問い合わせください。具体的な導入方法について相談を受け付けています。
HIKEは、2026年6月17日より開催の「第19回 コンテンツ東京」にも出展します。ブースでは「ブランディング・ゲーミフィケーション」パッケージの事例を紹介し、来場者をお待ちしています。