アニメ制作の最前線を探る「NEW ANIME WORKFLOW」
アニメ制作は日々進化し続けています。その革新を体験するためのイベント「NEW ANIME WORKFLOW」が、2026年11月24日(火)に東京のベルサール九段で開催されます。主催は株式会社ボーンデジタルで、参加は無料。事前登録が必要で、定員は100名の先着順となっています。
イベントの背景
近年、アニメ制作の現場では、テクノロジーが大きな変化をもたらしています。バーチャルカメラの導入、AIを活用した映像制作、ベクターベースのアニメーション、そしてクラウドを利用した動画編集などが具体的に実践されています。「NEW ANIME WORKFLOW」では、これらの新しい手法を実際の制作現場からの事例とともに紹介し、観客にその効果や導入過程を深く理解してもらうことを目的としています。
セッションの内容
今回のイベントは5つのセッションに分かれており、各セッションでは異なるテーマが扱われます。その中でも注目のセッションをご紹介します。
1. バーチャルカメラ「ジャンヌ・ダルク」
登壇者: 天野 清之氏、錦織 博氏
『魔法の姉妹ルルットリリィ』の制作事例を基に、バーチャルカメラがどのようにアニメ制作のリアリティを向上させるかを解説します。
2. AIクリエイティブプラットフォーム「WonderCanvas」
登壇者: ワトソン絵莉氏
Kamikaiが開発した「WonderCanvas」を通じて、どのようにAIがアニメ制作のフローを革新するかを実演します。
3. Toon Boom Harmonyによる動画・仕上げ工程の改革
登壇者: 櫻井 司氏
つむぎ秋田アニメLabの事例を元に、2Dアニメーションの制作におけるプロセス改善について具体的に紹介します。
4. DaVinci Resolve Studioの活用
登壇者: 廣瀬 清志氏
劇場アニメ『ルックバック』を題材に、編集ワークフローの最適化とその実例を詳述します。
5. リアルタイムVFXツール「EmberGen」
登壇者: 成川 大輔氏
炎や煙などの流体エフェクトをリアルタイムで処理できる「EmberGen」の仕組みとその応用方法を説明します。
イベントの詳細
- - 開催日時: 2026年11月24日(火)15:00~19:00(受付14:30)
- - 会場: ベルサール九段 3F Room1&2、〒102-0073 東京都千代田区九段北1-8-10
- - 定員: 100名(先着制)
- - 申込締切: 2026年11月23日(月)
このイベントは、アニメ・映像制作に携わる方々にとって非常に貴重な機会です。新しい技術を学び、生産フローの改善を考えるきっかけを得る場として、ぜひご参加ください。
ボーンデジタルの紹介
ボーンデジタルはアニメ、ゲーム、映画といったエンターテインメント業界を支援する企業であり、デジタルコンテンツ制作に関して多角的なサポートを提供しています。詳しくは
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