eスポーツが就活生と企業をつなぐ新たな接点に
株式会社JCGが実施した調査によると、就職活動を行う大学生・大学院生の約6割が企業のeスポーツへの取り組みを知り、それがきっかけとなって企業に対する興味を持ったことがあると回答しました。この調査は393名を対象に行われ、eスポーツが学生と企業の新たなコミュニケーション手段として認識されていることが浮き彫りになりました。
調査の背景
JCGは、eスポーツイベントの制作やオンライン大会プラットフォームを提供する企業であり、今回の調査は就職活動を行う大学生を対象として行われました。eスポーツがどのように学生の企業研究や関心に影響を与えているのかを明らかにすることが目的です。
主要な調査結果
調査の結果、いくつかの興味深いデータが得られました。まず、9割近くの大学生・大学院生がeスポーツを知っており、そのうちの約3分の1が実際にeスポーツに接触した経験があるとのこと。特に、1日平均で2時間から4時間ほどeスポーツに使っている学生も約4割を超えているのです。
次に、企業のeスポーツ活動がきっかけで興味を持った学生は約6割にも上り、具体的にその理由として企業のチームや大会のスポンサーが挙げられていました。さらに、企業によるeスポーツの取り組みが印象を良くしたと感じている学生が半数以上に達したことも特筆すべき点です。
eスポーツと企業イメージ
今回の調査からは、企業が導入しているeスポーツ活動が、学生に対する企業イメージの向上に貢献していることが明らかとなりました。「時代の先端を走る企業」としての印象や、「ユニークな取り組みをしている企業」としての評価が上がる傾向が見受けられます。これにより、就活生は企業についての情報収集の際に、eスポーツを通じて知識を得たり、企業に対する興味が増す要因となっていることが伺えます。
社内コミュニケーションとしてのeスポーツ
特に注目すべきは、eスポーツを社内コミュニケーションの手段として活用する企業が今後増える可能性があることです。大規模なスポンサー活動はコストがかかる一方、社内チームを作ることで比較的低予算で始められることは、企業にとって魅力的な選択肢になり得ます。
このように、eスポーツは単なる娯楽に留まらず、就活生と企業の関係を築くための新たな橋渡し手段として、ますます注目を集めることでしょう。
まとめ
eスポーツが就職活動に与える影響は、今後も広がると予想されます。就活生にとって、共通の趣味や話題を持つことは、企業とのコミュニケーションを円滑にするための大きな要素となるでしょう。企業もまた、eスポーツの特性を活かし、より魅力的な企業イメージを伝える手段として、さらなる取り組みを進めることが求められています。
詳細な情報は、JCG公式サイトをチェックしてみてください。公式サイト:
JCG