メタバースで見つける未来の職業
近年、子どもたちの未来の夢として「ゲームクリエイター」への興味が高まっています。しかし、その中でも特に重要な「ゲームプランナー」の役割については、まだ知られていない部分が多いのが現状です。そんな中、公益財団法人ロートこどもみらい財団と株式会社スマイルラボがタッグを組み、メタバース空間「Nicotto Town」で特別なプログラムを実施しました。このプログラムは「ゲームキャラクターデザイン企画」として、8歳から18歳の子どもたちを対象に行われました。
体験プログラムの概要
今回のプログラムは、約20名の子どもたちが参加し、彼らの独自のアイデアを形にする楽しさを学ぶことを目的としています。参加者は実際にキャラクターを企画し、プロのゲームクリエイターからフィードバックを受けるという、実践的な学びの機会を体験しました。たとえば、「宝石を食べるドラゴン」や「ハチミツ壺を抱える猫」といったユニークなキャラクター案が登場し、それぞれに対して専門家の意見が交わされました。
キャリア教育の重要性
このプログラムの背景には、ゲームプランナーという職業の魅力を知ってもらうという目的があります。一般的に、クリエイティブな職業には「絵が得意でなければならない」との先入観があることが多いですが、プランナーの役割には独自の視点や論理的思考が求められます。これにより、絵が苦手な子どもたちも自分の可能性を見つけるきっかけになることを期待しています。
プログラムの進行
プログラムは、まずオンライン会議システムZoomを通じて、ゲームプランナーが必要なスキルや役割について詳しく解説されました。その後、ヒットするゲームキャラクターのアイデア発想術についての講演が行われ、子どもたちは実際に「Nicotto Town」に展開中のゲームコンテンツを基に企画案を作成します。
専門家からのレビュー
本プログラムの最大の特徴は、提出された全てのキャラクター案に対してプロの視点から具体的なフィードバックを行ったことです。たとえば、「ハチミツ壺を抱える猫」の企画に対しては、そのキャラクターがハチミツの壺を持つ理由について物語や世界観の広がりを提案しました。このような真剣な評価を通じて、子どもたちは自分のアイデアが作品として認められる喜びを感じ、キャリアの可能性を考える契機を得ました。
今後の展望
参加者が考案したキャラクターは、「Nicotto Town」に今後登場することも検討されています。子どもたちの発想が実際にゲームの中で活かされることで、より多くの学びや創造性の向上が期待されます。また、「Nicotto Town ─ロートの放課後─」では、今後も子どもたちの興味に基づいた様々なプログラムを実施する予定です。
パートナーの募集
さらに、今後は「ロートの放課後」に協力できるパートナーも募集しています。出展できるスペースを用意し、さらに多くのクリエイティブなコンテンツを提供する計画です。メタバースの特性を活かし、3D空間でのゲームコンテンツが簡単に増設できる環境を提供します。
「ロートこどもみらい財団」と「スマイルラボ」は、次世代を担う子どもたちの未来を支えるため、今後も様々なプログラムを展開していきます。