中華圏におけるゲームブランドの進化
近年、中国のゲーム市場は急速に進化を遂げています。その中で、配給会社やライセンサーが設立したゲームブランドが注目されています。株式会社スパイスマートは、中国市場の配給会社やライセンサー、そしてそれに関連する企業が設立したゲームブランドの状況を調査し、その結果を『LIVEOPSIS』契約企業に配布しました。本記事では、その調査結果の一部をご紹介します。
調査の概要
本調査は、2026年6月1日を基準日とし、中国本土で運営されているゲームブランドを対象にしています。調査内容は、これらの企業が運営するゲームタイトルや過去の実績など、幅広くカバーしています。特に注目すべき点は、映画や映像会社が自社のゲームブランドを設立する傾向が強まっていることです。このトレンドは、映像とゲームの連動を図る素晴らしい機会を提供しています。
映像とゲームの融合
2018年以降、中国では映画や映像制作会社が自らのゲームブランドを立ち上げ、映像コンテンツと連携させる事例が増加しています。例えば、China Film Group Corporationはゲームブランド「中影遊」を設立し、映画配給権を生かしてゲーム化する戦略を進めています。さらに、Wanda Cinemas Gamesは映画館でのオフライン集客や会員システムを活用し、独自のマーケティングを行っています。
おもしろいのは、動画プラットフォームiQiYiが設立した「iQiYi Game」です。このブランドは、映像作品のリリース時期に合わせて同名のゲームを展開するなど、映像とゲームを繋げる新たな戦略を打ち出しています。
出版業界の動向
一方、出版・小説IPを取り扱うライセンサーは、ゲームブランドの設立よりもライセンスアウトを重視する傾向があります。例えば、China Literatureは多くの人気ネット小説を抱える企業で、主にゲーム会社に対して権利を提供し、収益を得る形態が中心です。
デジタル出版業界のCOL(中文在線)も、国内向けに小規模なゲーム企業にライセンスを供与し、国外向けにはインタラクティブストーリーゲームの展開を進めています。
新興ゲームブランドの台頭
最近では、映像制作企業やショート動画制作企業が新たなゲームブランドを次々と立ち上げています。これにより、既存のゲーム市場に新しい風を吹き込む可能性が期待されており、国内の大ヒット映画を基にしたゲーム開発が進む事例も見られます。例えば、Enlight Mediaは映画『ナタ』シリーズの権利を持ち、同シリーズに基づくゲームの開発を発表しました。
さらに、中国のショート動画アプリ快手(kuaishou)は、ゲームブランド「Spark Nexa」を設立し、映画への投資も手がけながらゲーム市場に進出しました。
ゲーム市場の未来
これらの現象は、中国におけるゲーム市場の拡大を示す証です。特に、映像とゲームを融合させる新たな取り組みや、出版業界のライセンサーがゲーム市場へ進出する流れは、今後も注視するべきポイントと言えるでしょう。
報告書は調査結果の一部を抜粋したものであり、調査対象企業13社の特徴やゲーム開発事例も掲載しています。全容は、スパイスマートが提供する運営ソリューション『LIVEOPSIS』を通じてご確認いただけます。
詳しい情報やお問合せは、公式サイトやプロフェッショナルなサポートチームまでお知らせください。
スパイスマート公式ウェブサイト
まとめ
スパイスマートが行ったこの調査は、中国ゲーム市場がどのように進化しているのか、そしてそれに伴うブランド設立の背景を深く理解するのに役立ちます。今後もこの研究を通じて、新たな国際的なゲーム市場の動向をキャッチアップしていきたいと思います。