ゲーム産業の未来と成長予測
経営コンサルティングファーム、ボストン コンサルティング グループ(BCG)が発表した「The Gaming Report: Leveling Up for the New Reality」によると、ゲーム市場は2028年までに2660億ドルに達する見込みです。しかし、急成長から緩やかな成長への移行が進んでおり、今後の年平均成長率は約5%と予測されています。
現状の市場動向
2017年から2021年の間、ゲーム業界は1,310億ドルから2,110億ドルへと急成長を遂げましたが、この成長率は2021年から2023年にかけて鈍化し、年平均成長率(CAGR)はわずか1%に落ち込んでいます。この要因として、コロナ禍後に家庭にこもる需要が消滅したことや、期待された新作が低評価に終わったことが挙げられています。
タイプ別の成長状況
ゲームタイプ別で見ると、モバイルゲームと広告からの収益は、結果的にPCゲーム(CAGR 2%)やコンソールゲーム(CAGR 3%)を上回るペースで成長すると予測されています。このような変化は、消費者のゲームプレイスタイルの変化、特にモバイルデバイスへのシフトによるものです。
開発予算の増加とその影響
しかし、成長の鈍化だけでなく、ゲーム開発予算の急増も業界の懸念材料です。特に、PCおよびコンソールゲーム向けのAAAタイトルの開発費は、2017年から2022年にかけて年平均6%増加しています。2022年から2028年にかけては、その増加率が8%に加速すると予測されています。このような状況は、収益の増加を上回る開発コストを招き、企業へ対するプレッシャーを強めています。
日本市場の特徴
興味深いことに、日本のゲームユーザーの支払い意欲は中国や他の国と比較してやや低い傾向があります。調査によると、中国のプレイヤーはAAAタイトルの1人用ゲームについて82ドルを支払う意欲があるとされ、その価格は37~45ドルに販売されています。一方、日本では1人用ゲームに対する支払い意欲が45ドル、ライブサービス型ゲームでは44ドルとされ、いずれも世界平均を下回っています。
成長の機会と戦略
BCGのレポートによれば、ゲーム業界は成長のチャンスを失ったわけではなく、むしろ新たな方向にシフトしていることが重要です。今後の成長を促進するためのいくつかの戦略が提案されています。
1. AIと自動化の導入
生成AIの利用を通じてゲーム開発の効率性を高め、コストを削減することが可能です。その分を、質の高いゲームの開発に再投資することで差別化が図れるでしょう。
2. サブスクリプションモデルの採用
定額課金モデルの導入により、短期的な売上ではなく、継続的で安定した収入源を持つことができます。
3. 価格戦略の見直し
プレミアム版やマイクロトランザクションなどの選択肢を増やし、柔軟な価格設定を可能にすることで収益性を向上させることができます。
4. 広告の新たな収益源
いまだ広告が未導入のPCおよびコンソール市場に広告モデルを組み入れることで、新たな収益源を開拓することができるでしょう。
5. 新興市場での収益化
新しい支払いオプションを多様化させることで、中国や中南米など、新たな市場への進出し、収益性を高めることが期待されます。
まとめ
BCGのエルネスト・パガーノ氏は、「業界の短期的な成長は、新たな収益戦略の実行や未開発市場へのアプローチによって促進される」と述べています。たとえパンデミック前の高速成長に戻るのが難しい状況でも、ゲームは今後も没入感あるエンターテインメントとしての地位を保持し続けるでしょう。